PofoliaPofolia ile paylaşıldı

ACM Transactions on Computing Education· 2026Q1

Etkileşim Kalıpları ve Yapay Zeka Robotik Kiti Kullanarak K-12 Eğitimi İçin Vücut Bulmuş Tasarım Süreçleri

Interaction Patterns and Embodied Design Processes Using an AI Robotics Kit for K–12 Education

Anssi Lin, Henriikka Vartiainen, Anssi Salonen, Matti Tedre

Kısa özet

10-13 yaş arası çocuklar, süreç boyunca tasarım ve inşa etme faaliyetlerinin merkezde olduğu, düşük maliyetli bir kit kullanarak yapay zeka robotları inşa ederken veri odaklı düşünme ve sahiplik sergilediler.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • 10-13 yaş arası çocuklar, düşük maliyetli bir eğitim kiti kullanarak yapay zeka robotları inşa etme ve tasarlama konusunda aktif rol aldılar.
  • Tasarım süreci, çocuklarda veri odaklı düşünmeyi ve sahiplik duygusunu teşvik eden kitin sunduğu olanaklar tarafından yönlendirildi.
  • Çocukları tasarım ve inşa etme faaliyetleri boyunca desteklemek için özel yapılandırmalar gerekliydi.
  • Çalışma, çocukların yapay zeka destekli araçlarla etkileşimlerini analiz etmek için yeni bir metodolojik mercek sunuyor.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

This multidisciplinary study explores how children interact with a low-cost robotics educational tool designed to teach machine learning (ML) concepts through hands-on making. Artificial intelligence (AI) and ML are increasingly integrated into K-12 education, yet tangible approaches are not extensively studied. We conducted three researcher-led interventions with children aged 10, 11 and 13, each tasked to build an AI-enhanced robot using the robotics kit. Interventions were analyzed both qualitatively and with process mining methods to gain an in-depth view of the interactions. Findings indicate that designing and building were very central throughout the interventions, with the affordances guiding the design process forward. Children exhibited emerging data-driven thinking and ownership of their design process, while still requiring tailored scaffolding throughout the design process. We identify a general structure of the design process from all the interventions and emphasize the importance of building and designing activities. This study provides a new methodological lens to analyzing the interactions between children and embodied AI-educational tools while also contributing to the current body of knowledge on designing and effectively leveraging embodied learning tools.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. ACM Transactions on Computing Education, 2026 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: Bilgisayar Bilimi Uygulamaları

Computer Science ApplicationsComputer Science