International Journal of Human-Computer Interaction· 2026Q1
İnsan Rehberli vs. Yazılım Rehberli VR Temel Yaşam Desteği Eğitimi: Fizyolojik Uyarılma, Öğretim Deneyimi ve Anlık Performans
Human- vs. Software-Guided VR Basic Life Support Training: Physiological Arousal, Instructional Experience, and Immediate Performance
- 0atıf
- Q1SCImago
- 2026yıl
Kısa özet
İnsan rehberli VR Temel Yaşam Desteği (TYD) eğitimi, benzer genel fizyolojik uyarılmaya rağmen, yazılım rehberli VR'a kıyasla daha yüksek anlık performans skorları (%91,44'e karşılık %81,10) ve daha olumlu öğretim deneyimleri sağlamıştır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- İnsan rehberli VR TYD eğitimi, daha yüksek anlık performans skorları sağlamıştır (91,44'e karşılık 81,10, p=0,003).
- İnsan rehberli gruptaki katılımcılar daha olumlu öğretim deneyimleri bildirmişlerdir (6,81'e karşılık 6,63, p=0,03).
- Genel fizyolojik uyarılma (EDA) gruplar arasında benzerdi, ancak yazılım rehberli VR'da zamanla daha dik bir artış görülmüştür.
- Varoluş (presence) hissi, insan rehberli grupta tanımlayıcı olarak daha yüksekti, ancak istatistiksel olarak anlamlı değildi (p=0,057).
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Virtual reality (VR) enables simulation of high-pressure scenarios, yet the influence of instructor type on learners’ psychological responses and performance remains unclear. This controlled trial compared human-guided (IG; n = 33) and software-guided (MG; n = 30) VR-based Basic Life Support training. Participants completed two training sessions followed by a performance-based assessment. Electrodermal activity (EDA) indexed physiological arousal, while questionnaires assessed presence and instructional experience. Mean EDA levels did not differ between groups, but the MG group showed a steeper increase in EDA over time. The IG group achieved higher examination scores (M = 91.44 vs. 81.10, p = 0.003) and rated the instructional experience more positively (M = 6.81 vs. 6.63, p = 0.03). Presence was descriptively higher in the IG group, although not significantly (p = 0.057). Findings suggest that guidance delivery may shape immediate performance, instructional experience, and physiological arousal trajectories in immersive BLS training.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. International Journal of Human-Computer Interaction, 2026 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
Human-Computer InteractionComputer Science