İnsan-Bilgisayar Etkileşimi makaleleri

Pofolia’nın havuzunda İnsan-Bilgisayar Etkileşimi alt dalından 78 makale var (2012–2024), her biri kısa Türkçe özetiyle. Aşağıda en çok atıf alan 20 çalışma, ardından son eklenenler.

Bir bakışta

  • En çok atıf alan çalışma: Sisli bilişim ve nesnelerin internetindeki rolü (2012, 6.003 atıf).
  • Listedeki 20 çalışma toplam 36.605 atıf almış.
  • Dergi çeyreği bilinen 13 çalışmanın 10 tanesi Q1 dergide yayımlanmış.
  • 7 çalışmanın ücretsiz tam metni var (açık erişim).
  • En sık görülen dergiler: Choice Reviews Online, Computers & Education, Educational Psychology Review.
  • Listedeki çalışmalar 2012–2022 arasında yayımlanmış.

En çok atıf alanlar

Sıralama atıf sayısına göre. Atıf zamanla biriktiği için bu liste doğal olarak birkaç yıl önce yayımlanmış çalışmalara ağırlık verir; alanın bugünü için “son eklenenler” bölümüne bak. Sinyaller nasıl okunur?

Son eklenenler

  • İşaret Dili Üretimi için Gloss Odaklı Koşullu Difüzyon Modelleri

    Gloss-driven Conditional Diffusion Models for Sign Language Production

    ACM Transactions on Multimedia Computing Communications and Applications · 2024 · Q1 · FWCI 10.88 · 46 atıf

    Yeni bir Gloss Odaklı Koşullu Difüzyon Modeli (GCDM), işaret gloss dizilerini bir Transformer ile kodlayıp çapraz dikkat yoluyla bir difüzyon modelinin gürültüsüne entegre ederek metinden işaret dili videoları üretir.

    Kaynağa git →

  • Metaverse Üzerine Bir İnceleme: Mevcut Durum, Teknolojiler, Uygulamalar ve Zorluklar

    A Survey on the Metaverse: The State-of-the-Art, Technologies, Applications, and Challenges

    IEEE Internet of Things Journal · 2023 · Q1 · SJR 2.00 · FWCI 85.10 · 696 atıf

    Bu inceleme, Metaverse'in temel özelliklerini çoklu teknoloji yakınsaması, sosyallik ve hiper-mekansal-zamansallık olarak tanımlamakta, teknolojik çerçevesini ve uygulamalarını özetlemektedir.

    Kaynağa git →

  • Metaverse pazarlaması: Metaverse tüketici araştırmalarının ve uygulamalarının geleceğini nasıl şekillendirecek

    Metaverse marketing: How the metaverse will shape the future of consumer research and practice

    Psychology and Marketing · 2022 · Q1 · SJR 3.00 · FWCI 67.96 · 842 atıf · Açık erişim

    Metaverse, sanal ortamlarda marka ile tüketici etkileşimini anlamak için yeni araştırma yönleri ve çerçeveler gerektiren, pazarlamacılar için dönüştürücü fırsatlar ve zorluklar sunmaktadır.

    Kaynağa git →

  • Metaverse sans abartı: Araştırma, uygulama ve politika için ortaya çıkan zorluklar, fırsatlar ve gündeme ilişkin çok disiplinli bakış açıları

    Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy

    International Journal of Information Management · 2022 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 217.42 · 2.602 atıf

    Bu makale, metaverenin abartısından uzaklaşarak, araştırma, uygulama ve politika alanlarındaki temel zorlukları ve fırsatları belirleyen çok disiplinli bir analiz sunmaktadır.

    Kaynağa git →

  • Metaverse: Sanal Akıllı Şehir Alternatifi, Sürdürülebilirlik Fırsatları ve Zorlukları

    The Metaverse as a Virtual Form of Smart Cities: Opportunities and Challenges for Environmental, Economic, and Social Sustainability in Urban Futures

    Smart Cities · 2022 · Q1 · SJR 1.00 · FWCI 54.70 · 648 atıf · Açık erişim

    Sanal bir dünya konsepti olan Metaverse, yapay zeka, büyük veri, IoT ve Dijital İkizler gibi teknolojileri kullanarak akıllı şehir işlevlerini, hizmet sunumunu ve kentsel verimliliği artırma potansiyeli sunuyor ancak insan etkileşimi ve kentsel yaşam kalitesiyle ilgili etik ve sosyal endişeleri de beraberinde getiriyor.

    Kaynağa git →

  • XR Nedir? Artırılmış ve Sanal Gerçeklik İçin Bir Çerçeveye Doğru

    What is XR? Towards a Framework for Augmented and Virtual Reality

    Computers in Human Behavior · 2022 · Q1 · SJR 3.00 · FWCI 67.53 · 870 atıf

    XR, 'genişletilmiş gerçeklik' yerine 'xReality' (bilinmeyen değişken) anlamına gelmeli ve AR/VR farklı deneyimlerdir; AR, desteklenmiş gerçeklikten karma gerçekliğe, VR ise atomistikten bütünsel telepresence sürekliliğinde yer alır.

    Kaynağa git →

  • Eğitimde Metaverse: Bir Yapay Zeka Perspektifi

    Definition, roles, and potential research issues of the metaverse in education: An artificial intelligence perspective

    Computers and Education Artificial Intelligence · 2022 · Q1 · SJR 7.00 · FWCI 62.03 · 727 atıf

    Bu pozisyon bildirisi, metaverse'i tanımlamakta ve eğitimdeki potansiyel uygulamalarını ve araştırma sorunlarını, yapay zekanın rollerini vurgulayarak özetlemektedir.

    Kaynağa git →

  • Metaversenin eğitim uygulamaları: olasılıklar ve sınırlılıklar

    Educational applications of metaverse: possibilities and limitations

    Journal of Educational Evaluation for Health Professions · 2021 · FWCI 93.85 · 1.049 atıf

    Artırılmış gerçeklik, yaşam günlüğü tutma, ayna dünya ve sanal gerçeklik olarak sınıflandırılan metaversenin, daha güçlü sosyal iletişim, yaratıcılık özgürlüğü ve sürükleyici deneyimler gibi yeni eğitim olanakları sunduğu, ancak zayıf sosyal bağlar, gizlilik riskleri ve potansiyel uyumsuzluk gibi sınırlılıklarla karşı karşıya kaldığı belirtiliyor.

    Kaynağa git →

Bu alanın dergileri

Bu alandaki makaleleri en çok yayımlayan dergiler. Dilim (Q1–Q4), SJR ve h-index SCImago Journal Rank’tan; “bu alanda” sütunu derginin havuzdaki bu alana ait makale sayısı. Q1 dergi nedir? · h-index nedir?

DergiDilimSJRh-indexBu alandaÖzet
Frontiers in PsychologyQ1—241335
British Journal of PsychologyQ11.0011524
Computers and Education: Artificial IntelligenceQ17.008616
Accounts of Chemical ResearchQ15.00495119
International Journal of Information ManagementQ15.0021515
ACM Computing SurveysQ15.00260117
ACM Transactions on GraphicsQ15.00279127
Educational Psychology ReviewQ14.0017213

İnsan-Bilgisayar Etkileşimi alanındaki tüm dergiler (Q1–Q4) →

Bu alanı günlük akışına ekle

İlgi alanlarını seç, her gün alanındaki yeni makaleler Türkçe özetleriyle önüne gelsin. Özetlerin tamamı uygulamada.

Uygulamayı aç

Bilgisayar Bilimi anadalındaki diğer alanlar

Bilgisayar Bilimi anadalının tüm alt alanları →

← Tüm alanlar