Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction· 2026Q2
Ses Yok, Sorun Yok: İşitme Engelli ve İşitme Kayıplı Oyuncular İçin Oyun Erişilebilirliği
No Sound, No Problem: Accessibility in Gaming for Deaf and Hard of Hearing Players
- 0atıf
- Q2SCImago
- 2026yıl
Kısa özet
İşitme Engelli ve İşitme Kayıplı (DHH) oyuncuların, işitsel bilgilere dayanan temel oyun mekaniklerine bağlı önemli erişilebilirlik engelleriyle karşılaştığı, Reddit gönderilerinin tematik analizine göre ortaya konmuştur.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Oyunlar genellikle işitsel bilgilere dayanır ve bu durum İşitme Engelli ve İşitme Kayıplı (DHH) oyuncular için erişilebilirlik engelleri oluşturur.
- Reddit'teki DHH oyun topluluklarının analizi, erişilebilirlik, oyunun içine dalma, rekabetçi adalet ve keyif arasındaki tekrarlayan gerilimleri belirlemiştir.
- DHH oyuncuları, anlamlı oyun deneyimleri yaşamak için oyun sistemlerini aktif olarak uyarlar ve eleştirir.
- Erişilebilirlik, sonradan eklenen bir düzenleme yerine oyun tasarımının ayrılmaz bir parçası olarak ele alınmalıdır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Video games play an increasingly important role in entertainment, social interaction, and cultural participation, yet accessibility challenges affect not only who can play games, but also how play is experienced. For Deaf and Hard of Hearing (DHH) players, accessibility is closely tied to core game mechanics, as many games rely heavily on auditory information. While prior research and industry guidelines have proposed a range of accessibility features, less attention has been paid to how these features shape the experience of play and the trade-offs they introduce. We present a thematic analysis of Reddit posts from DHH-focused gaming communities to examine how DHH players describe accessibility barriers, adaptive strategies, and desired design features across a range of games. Our analysis reveals recurring tensions between accessibility, immersion, competitive fairness, and enjoyment that are often overlooked in feature-based accounts of accessibility. These findings highlight DHH players as active participants who continually adapt and critique game systems to sustain meaningful play. We conclude with player-centered design implications that frame accessibility as an integral part of game experience rather than a post-hoc accommodation.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 2026 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: İnsan Faktörleri ve Ergonomi
Human Factors and ErgonomicsSocial Sciences