Visual Informatics· 2026Q2
Ağ-rehberli sinirsel örtük alan düzenlemesi
Mesh-guided neural implicit field editing
- 2atıf
- Q2SCImago
- 2026yıl
Kısa özet
Poligonal ağları kullanarak sinirsel örtük alanlardaki düzenlemeleri yönlendiren yeni bir yöntem, kullanıcıların geometri ve rengi ince taneli kontrolle manipüle etmesine olanak tanır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Sinirsel örtük alanlar için farklılaştırılabilir ağ çıkarma ve renk atama yöntemi sunar.
- Açık bir ağdan örtük alana düzenleme için gradyan geri yayımını sağlar.
- Farklı detay seviyelerinde ince taneli düzenleme kontrolü için sekizli ağaç yapısı kullanır.
- Nesne manipülasyonu ve renk ayarlamaları dahil çeşitli kullanıcı modifikasyonlarını destekler.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Neural implicit fields have emerged as a powerful 3D representation for reconstructing and rendering photo-realistic views, yet they possess limited editability. Conversely, explicit 3D representations, such as polygonal meshes, offer ease of editing but may not be as suitable for rendering high-quality novel views. To harness the strengths of both representations, we propose a new approach that employs a mesh as a guiding mechanism in editing the neural radiance field. We first introduce a differentiable method using marching tetrahedra for polygonal mesh extraction from the neural implicit field and then design a differentiable color extractor to assign colors obtained from the volume renderings to this extracted mesh. This differentiable colored mesh allows gradient back-propagation from the explicit mesh to the implicit fields, empowering users to easily manipulate the geometry and color of neural implicit fields. To enhance user control from coarse-grained to fine-grained levels, we introduce an octree-based structure into its optimization. This structure prioritizes the edited regions and the surface part, making our method achieve fine-grained edits to the neural implicit field and accommodate various user modifications, including object additions, component removals, specific area deformations, and adjustments to local and global colors. Through extensive experiments involving diverse scenes and editing operations, we have demonstrated the capabilities and effectiveness of our method.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Visual Informatics, 2026 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım
Computer Graphics and Computer-Aided DesignComputer Science