Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım makaleleri
Pofolia’nın havuzunda Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım alt dalından 87 makale var (2012–2026), her biri kısa Türkçe özetiyle. Aşağıda en çok atıf alan 20 çalışma, ardından son eklenenler.
Bir bakışta
- En çok atıf alan çalışma: Günlük Şeylerin Tasarımı (2016, 6.416 atıf).
- Listedeki 20 çalışma toplam 32.424 atıf almış.
- Dergi çeyreği bilinen 8 çalışmanın 8 tanesi Q1 dergide yayımlanmış.
- 4 çalışmanın ücretsiz tam metni var (açık erişim).
- En sık görülen dergiler: ACM Transactions on Graphics, 2021 IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), 2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR).
- Listedeki çalışmalar 2012–2024 arasında yayımlanmış.
En çok atıf alanlar
Sıralama atıf sayısına göre. Atıf zamanla biriktiği için bu liste doğal olarak birkaç yıl önce yayımlanmış çalışmalara ağırlık verir; alanın bugünü için “son eklenenler” bölümüne bak. Sinyaller nasıl okunur?
Günlük Şeylerin Tasarımı
The Design of Everyday Things
Vahlen eBooks · 2016 · FWCI 59.17 · 6.416 atıf
Günlük nesnelerle yaşanan hayal kırıklığının nedeni kullanıcı hatası değil, ürün tasarımıdır; iyi tasarım, kullanıcıları zahmetsizce yönlendirmek için görünürlüğü, doğal eşlemeleri ve kısıtlamaları kullanır.
NeRF: Sahne Görünüm Sentezi İçin Sinirsel Radyans Alanları Olarak Temsil Etme
NeRF
Communications of the ACM · 2021 · Q1 · SJR 1.00 · FWCI 975.12 · 5.949 atıf · Açık erişim
Yeni bir yöntem, karmaşık 3B sahneleri sürekli bir hacimsel fonksiyon olarak temsil etmek için derin bir sinir ağı kullanır ve bu da seyrek girdi görüntülerinden fotogerçekçi yeni görünüm sentezine olanak tanır.
Çok çözünürlüklü karma kodlama ile anında sinirsel grafik öncelikleri
Instant neural graphics primitives with a multiresolution hash encoding
ACM Transactions on Graphics · 2022 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 1104.42 · 3.739 atıf · Açık erişim
Yeni bir çok çözünürlüklü karma kodlama, eğitilebilir bir karma tablo ile desteklenen küçük bir sinir ağı kullanarak sinirsel grafik önceliklerinin eğitimini ve oluşturulmasını önemli ölçüde hızlandırır.
Ekranlanmış Poisson yüzey yeniden yapılandırması
Screened poisson surface reconstruction
ACM Transactions on Graphics · 2013 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 143.12 · 2.226 atıf
Bu çalışma, noktaları açık enterpolasyon kısıtlamaları olarak dahil ederek Poisson yüzey yeniden yapılandırmasını genişletmekte ve matematiksel çerçeveyi ekranlanmış bir Poisson denklemine genellemektedir.
TetGen, Delaunay Tabanlı Kaliteli Dörtlü Ağ Oluşturucu
TetGen, a Delaunay-Based Quality Tetrahedral Mesh Generator
ACM Transactions on Mathematical Software · 2015 · Q1 · FWCI 369.02 · 1.593 atıf
TetGen, sayısal yöntemler ve bilimsel hesaplama için Delaunay tabanlı algoritmalar kullanarak yüksek kaliteli dörtlü ağlar üreten yeni bir C++ programıdır.
Mekansal Nokta Desenleri
Spatial Point Patterns
2015 · FWCI 43.14 · 1.581 atıf
Mekansal Nokta Desenleri: R ile Metodoloji ve Uygulamalar, çeşitli alanlardaki bilimsel araştırmacılara ve uygulamalı istatistikçilere mekansal nokta deseni verilerini analiz etmeleri için modern istatistiksel yöntemleri ve R yazılımını tanıtmaktadır.
D-NeRF: Dinamik Sahneler için Nöral Radyans Alanları
D-NeRF: neural radiance fields for dynamic scenes
UPCommons institutional repository (Universitat Politècnica de Catalunya) · 2021 · 1.252 atıf
Bu makale, bir dizi görüntüden dinamik 3D sahnelerin yeniden yapılandırılması için yeni bir yöntem olan D-NeRF'i sunmaktadır.
Verimli Geometri Farkındalığına Sahip 3D Üretken Çekişmeli Ağlar
Efficient Geometry-aware 3D Generative Adversarial Networks
2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) · 2022 · 1.012 atıf
Araştırmacılar, önceki yöntemlerin sınırlamalarını aşarak yüksek çözünürlüklü, çok görünümlü tutarlı görüntüleri ve 3B şekilleri gerçek zamanlı olarak üreten yeni bir 3B GAN mimarisi geliştirdi.
Doku üzerinden yapı çıkarma: göreceli toplam varyasyon ile
Structure extraction from texture via relative total variation
ACM Transactions on Graphics · 2012 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 58.81 · 886 atıf
Yeni bir 'göreceli toplam varyasyon' ölçümleri yöntemi, düzenli, yarı düzenli veya düzensiz doku desenlerinin zorluklarını aşarak, dokulu yüzeylerden anlamlı yapıları etkili bir şekilde çıkarır.
Görselleri Okumak - Görsel Tasarımın Grameri
READING IMAGES - THE GRAMMAR OF VISUAL DESIGN
VNU Journal of Foreign Studies · 2017 · FWCI 176.89 · 861 atıf · Açık erişim
Bu kitap, görsel imgeleri kendi dilbilgisine sahip bir iletişim biçimi olarak ele alan sistematik bir analiz çerçevesi sunmaktadır.
3D Grafikler İçin Detay Seviyesi
Level of Detail for 3D Graphics
2012 · FWCI 100.78 · 829 atıf
Bu kitap, gerçek zamanlı 3D grafiklerde görsel sadakat ve performans arasındaki dengeyi kurmak için kritik öneme sahip Detay Seviyesi (LOD) tekniklerinin mekanizmalarını, prensiplerini ve teorisini bir araya getirerek geliştiriciler için pratik bir kaynak sunmaktadır.
Sinirsel Işıma Alanlarının Gerçek Zamanlı İşlenmesi için PlenOctrees
PlenOctrees for Real-time Rendering of Neural Radiance Fields
2021 IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV) · 2021 · 806 atıf
PlenOctrees adlı yeni bir yöntem, Sinirsel Işıma Alanlarını (NeRF'ler) bir oktree yapısında önceden tabloleyerek gerçek zamanlı işlenmesini sağlar ve 800x800 görüntüler için 150 FPS'nin üzerinde hızlara ulaşır.
Nokta Bulutu Sıkıştırması için Gelişmekte Olan MPEG Standartları
Emerging MPEG Standards for Point Cloud Compression
IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems · 2018 · Q1 · FWCI 147.78 · 762 atıf · Açık erişim
Hareketli Görüntü Uzmanları Grubu (MPEG), sürükleyici AR/VR deneyimlerinin devasa veri gereksinimlerini karşılamak üzere 3B nokta bulutlarını kompakt bir şekilde temsil etmek için yeni bir açık standart geliştiriyor.
Magic3D: Yüksek Çözünürlüklü Metinden 3B İçerik Oluşturma
Magic3D: High-Resolution Text-to-3D Content Creation
2023 · 732 atıf
Magic3D, metin komutlarından yüksek kaliteli 3B mesh modellerini 40 dakika içinde oluşturarak DreamFusion gibi önceki yöntemlere göre önemli ölçüde daha hızlı ve daha yüksek çözünürlüklü sonuçlar verir.
Gerçek Zamanlı İşleme
Real-Time Rendering
2018 · FWCI 20.40 · 701 atıf
Bu dördüncü baskı, sentetik 3D görüntülerin anında oluşturulması için modern teknikleri kapsayacak şekilde güncellenmiş olup, oyunlar ve uygulamalarda kullanılan pratik yöntemlere odaklanmaktadır.
Gölgelemeden Şekil, Aydınlatma ve Yansıtıcılık
Shape, Illumination, and Reflectance from Shading
IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence · 2014 · Q1 · SJR 4.00 · FWCI 90.28 · 661 atıf
Bu makale, geleneksel çoklu gözlem yöntemlerinin sınırlamalarını aşarak, tek bir 2B görüntüden şekil, yansıtıcılık ve aydınlatma gibi 3B sahne özelliklerini geri kazanmak için yeni bir istatistiksel çıkarım yaklaşımı sunmaktadır.
Yüzeylerin kalem-mürekkep çizimi için tarama öğrenimi
Learning hatching for pen-and-ink illustration of surfaces
ACM Transactions on Graphics · 2012 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 88.21 · 649 atıf
Yeni bir algoritma, tek bir örnek çizimi analiz ederek belirli bir sanatçının tarzında otomatik olarak kalem-mürekkep tarama (hatching) çizimleri oluşturmayı öğrenir.
DQG tabanlı küresel çok ölçekli arazi için dinamik kesintisiz modelleme yöntemi
A dynamic seamless modeling method for the global multi-scale terrain based on DQG
2015 · 601 atıf
Küresel DQG (Degenerate Quadtree Grid) tabanlı yeni bir yöntem, ızgara çatlaklarını ve T-bağlantılarını ortadan kaldırarak dinamik, kesintisiz küresel çok ölçekli arazi modellemesi sağlıyor.
Radyasyon ve Gerçekçi Görüntü Sentezi
Radiosity and Realistic Image Synthesis
2016 · FWCI 46.90 · 599 atıf
Bu makale, ağaç tepeleri gibi ortamlardaki radyasyon enerjisi dağılımını modellemek için bir çerçeve sunarak gerçekçi görüntü sentezini iyileştirmeyi amaçlamaktadır. Çerçevenin biçimsel spesifikasyonu, algoritma analizi ve potansiyel olarak ortam modellemesi için özel bir mini dilin geliştirilmesine olanak tanır.
Gerçek Zamanlı Dinamik Sahne İşlemesi için 4D Gauss Yayılımı
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
2024 · 569 atıf
4D Gauss Yayılımı (4D-GS), 3B Gaussları ve 4B nöral voksel içeren yeni bir temsil kullanarak dinamik sahneleri gerçek zamanlı olarak işler ve 800x800 çözünürlükte RTX 3090 üzerinde 82 FPS hızına ulaşır.
Son eklenenler
Düğümlü kenarlı 3-küre üçgenlemeleri
Triangulations of the 3-sphere with knotted edge
Journal of Combinatorial Theory Series A · 2026 · Q1 · SJR 1.00
Herhangi bir K düğümü, 3-kürenin dörtyüzlü ayrışımında tek bir köşe ve kenar kullanılarak temsil edilebilir.
Oryante Edilemeyen Bir Yüzeyin Pantolon Grafiğinin Otomofizmleri
Automorphisms of the Pants Graph of a Nonorientable Surface
Transformation Groups · 2026 · Q1
Oryante edilemeyen bir yüzeyin pantolon grafiğinin otomorfizma grubu, belirli düşük karmaşıklıktaki durumlar hariç, o yüzeyin eşleme sınıf grubuna izomorftur.
Yığın zekası algoritması ile anahtar ve kesit geometrileri için ağ rafinasyonu ve optimizasyonu
Mesh refinement and optimization for keys and sectional geometries using cohort intelligence algorithm
Discover Mechanical Engineering · 2026 · Q2 · Açık erişim
Yeni bir Yığın Zekası (CI) optimizasyon algoritması, gürültülü altıgen ağları etkili bir şekilde geri yükler ve makine bileşenleri için ağ kalitesini iyileştirerek Genetik Algoritma (GA) ve Parçacık Sürü Optimizasyonunu (PSO) geride bırakır.
Üçgensiz 3-Politoplardaki Kenarların Tanımlanması
Describing edges in triangle-free 3-polytopes
Discrete Mathematics · 2026 · Q1
Bu çalışma, her üçgensiz 3-politopun dört spesifik kenar türünden birine sahip olduğunu kanıtlar: (3,3)x(4,8), (3,3)x(5,6), (3,4)x(4,5) veya (3,5)x(4,4).
Jeodezik Graflar: Deneyler ve Yeni Yapılar
Geodetic Graphs: Experiments and New Constructions
The Electronic Journal of Combinatorics · 2026 · Q1 · Açık erişim
Bikonnektif jeodezik grafları listeleyen yeni bir algoritma geliştirildi, bu sayede 25 düğüme kadar tüm bu graflar ve yeni bir sonsuz aile keşfedildi.
Seyrek Dikkat ile Verimli Büyük Ölçekli 3B Sahne Yeniden Yapılandırması
An efficient large-scale scene reconstruction method based on 3D Gaussian splatting
Scientific Reports · 2026 · Q1 · Açık erişim
Yeni bir yöntem, seyrek dikkat ve yapısal bir bırakma stratejisi kullanarak büyük sahneler için 3B Gauss Yayılımını iyileştirir, yeniden yapılandırma doğruluğundan ödün vermeden daha yüksek bellek verimliliği sağlar.
Sketch2Growth: Tek Bir Eskizden Stokastik, Gelişen Dallanan Şekiller Üretme
Sketch2Growth: Generating Stochastic, Evolving Branching Shapes From a Single Sketch
Computer Graphics Forum · 2026 · Q1
Sketch2Growth, tek bir eskizi 'Tohum'a (DAG ve GMM'ler) dönüştürerek 3B dallanan şekil aileleri üretir ve büyümelerini canlandırır.
Çoklu GPU Veri Transferleri için OpenACC API Performans Değerlendirmesi: 3B Jeolojik Katlama İçin Paralel 3B Süpürme Algoritmalarının Taşınması Üzerine Bir Vaka Çalışması
Performance evaluation of the OpenACC API targeting multi-GPU data transfers: A case study of porting parallel 3D sweeping algorithms for geological folding
Parallel Computing · 2026 · Q2
Tek bir GPU yapılandırması, 3B jeolojik katlama algoritmasında 768^3'e kadar olan grid boyutları için 2 ve 4 GPU kurulumlarına göre %50'ye kadar daha iyi performans gösterirken, daha büyük problem boyutları için 4 GPU yaklaşık %25 hızlanma sağlıyor.
Bu alanın dergileri
Bu alandaki makaleleri en çok yayımlayan dergiler. Dilim (Q1–Q4), SJR ve h-index SCImago Journal Rank’tan; “bu alanda” sütunu derginin havuzdaki bu alana ait makale sayısı. Q1 dergi nedir? · h-index nedir?
| Dergi | Dilim | SJR | h-index | Bu alanda | Özet |
|---|---|---|---|---|---|
| ACM Transactions on Graphics | Q1 | 5.00 | 279 | 22 | 27 |
| Computer Graphics Forum | Q1 | — | 154 | 5 | 5 |
| Annals of Mathematics | Q1 | 9.00 | 153 | 1 | 25 |
| IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence | Q1 | 4.00 | 460 | 1 | 27 |
| Communications of the ACM | Q1 | 1.00 | 259 | 1 | 14 |
| Proceedings of the American Mathematical Society | Q1 | — | 99 | 1 | 4 |
| Electronic Journal of Combinatorics | Q1 | — | 61 | 1 | 4 |
| Scientific Reports | Q1 | — | 382 | 1 | 170 |
Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım alanındaki tüm dergiler (Q1–Q4) →
Bu alanı günlük akışına ekle
İlgi alanlarını seç, her gün alanındaki yeni makaleler Türkçe özetleriyle önüne gelsin. Özetlerin tamamı uygulamada.
Uygulamayı açBilgisayar Bilimi anadalındaki diğer alanlar
- Bilgisayar Ağları ve İletişim
- Bilgisayar Bilimi Uygulamaları
- Bilgisayarlı Görü ve Örüntü Tanıma
- Bilişim Sistemleri
- Donanım ve Mimari
- Hesaplamalı Kuram ve Matematik
- İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
- Sinyal İşleme
- Yapay Zeka
- Yazılım