Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım alanında öne çıkan makaleler

Pofolia’nın havuzunda Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım alt dalından 79 makale var (2012–2024). Aşağıdaki liste en çok atıf alandan başlar.

En çok atıf alanlar

Sıralama atıf sayısına göre. Atıf zamanla biriktiği için bu liste doğal olarak birkaç yıl önce yayımlanmış çalışmalara ağırlık verir; alanın bugünü için “son eklenenler” bölümüne bak.

  • Günlük Şeylerin Tasarımı

    The Design of Everyday Things

    Vahlen eBooks · 2016 · FWCI 59.17 · 6.416 atıf

    Günlük nesnelerle yaşanan hayal kırıklığının nedeni kullanıcı hatası değil, ürün tasarımıdır; iyi tasarım, kullanıcıları zahmetsizce yönlendirmek için görünürlüğü, doğal eşlemeleri ve kısıtlamaları kullanır.

    Kaynağa git

  • NeRF: Sahne Görünüm Sentezi İçin Sinirsel Radyans Alanları Olarak Temsil Etme

    NeRF

    Communications of the ACM · 2021 · Q1 · SJR 1.00 · FWCI 975.12 · 5.949 atıf · Açık erişim

    Yeni bir yöntem, karmaşık 3B sahneleri sürekli bir hacimsel fonksiyon olarak temsil etmek için derin bir sinir ağı kullanır ve bu da seyrek girdi görüntülerinden fotogerçekçi yeni görünüm sentezine olanak tanır.

    Kaynağa git

  • Çok çözünürlüklü karma kodlama ile anında sinirsel grafik öncelikleri

    Instant neural graphics primitives with a multiresolution hash encoding

    ACM Transactions on Graphics · 2022 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 1104.42 · 3.739 atıf · Açık erişim

    Yeni bir çok çözünürlüklü karma kodlama, eğitilebilir bir karma tablo ile desteklenen küçük bir sinir ağı kullanarak sinirsel grafik önceliklerinin eğitimini ve oluşturulmasını önemli ölçüde hızlandırır.

    Kaynağa git

  • Ekranlanmış Poisson yüzey yeniden yapılandırması

    Screened poisson surface reconstruction

    ACM Transactions on Graphics · 2013 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 143.12 · 2.226 atıf

    Bu çalışma, noktaları açık enterpolasyon kısıtlamaları olarak dahil ederek Poisson yüzey yeniden yapılandırmasını genişletmekte ve matematiksel çerçeveyi ekranlanmış bir Poisson denklemine genellemektedir.

    Kaynağa git

  • TetGen, Delaunay Tabanlı Kaliteli Dörtlü Ağ Oluşturucu

    TetGen, a Delaunay-Based Quality Tetrahedral Mesh Generator

    ACM Transactions on Mathematical Software · 2015 · Q1 · FWCI 369.02 · 1.593 atıf

    TetGen, sayısal yöntemler ve bilimsel hesaplama için Delaunay tabanlı algoritmalar kullanarak yüksek kaliteli dörtlü ağlar üreten yeni bir C++ programıdır.

    Kaynağa git

  • Mekansal Nokta Desenleri

    Spatial Point Patterns

    2015 · FWCI 43.14 · 1.581 atıf

    Mekansal Nokta Desenleri: R ile Metodoloji ve Uygulamalar, çeşitli alanlardaki bilimsel araştırmacılara ve uygulamalı istatistikçilere mekansal nokta deseni verilerini analiz etmeleri için modern istatistiksel yöntemleri ve R yazılımını tanıtmaktadır.

    Kaynağa git

  • D-NeRF: Dinamik Sahneler için Nöral Radyans Alanları

    D-NeRF: neural radiance fields for dynamic scenes

    UPCommons institutional repository (Universitat Politècnica de Catalunya) · 2021 · 1.252 atıf

    Bu makale, bir dizi görüntüden dinamik 3D sahnelerin yeniden yapılandırılması için yeni bir yöntem olan D-NeRF'i sunmaktadır.

    Kaynağa git

  • Verimli Geometri Farkındalığına Sahip 3D Üretken Çekişmeli Ağlar

    Efficient Geometry-aware 3D Generative Adversarial Networks

    2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) · 2022 · 1.012 atıf

    Araştırmacılar, önceki yöntemlerin sınırlamalarını aşarak yüksek çözünürlüklü, çok görünümlü tutarlı görüntüleri ve 3B şekilleri gerçek zamanlı olarak üreten yeni bir 3B GAN mimarisi geliştirdi.

    Kaynağa git

  • SurfaceNet: Tek Bir Görüntüden Mekansal Olarak Değişen Çift Yönlü Yansıtma Dağılım Fonksiyonu Malzeme Özelliklerinin Tahmini

    2021 IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV)

    2021 · 986 atıf

    SurfaceNet, yeni bir yama tabanlı üretken çekişmeli ağ (GAN) kullanarak tek bir görüntüden mekansal olarak değişen malzeme özelliklerini (SVBRDF) tahmin edebilir ve mevcut yöntemlerden daha iyi performans gösterir.

    Kaynağa git

  • Doku üzerinden yapı çıkarma: göreceli toplam varyasyon ile

    Structure extraction from texture via relative total variation

    ACM Transactions on Graphics · 2012 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 58.81 · 886 atıf

    Yeni bir 'göreceli toplam varyasyon' ölçümleri yöntemi, düzenli, yarı düzenli veya düzensiz doku desenlerinin zorluklarını aşarak, dokulu yüzeylerden anlamlı yapıları etkili bir şekilde çıkarır.

    Kaynağa git

  • Görselleri Okumak - Görsel Tasarımın Grameri

    READING IMAGES - THE GRAMMAR OF VISUAL DESIGN

    VNU Journal of Foreign Studies · 2017 · FWCI 176.89 · 861 atıf · Açık erişim

    Bu kitap, görsel imgeleri kendi dilbilgisine sahip bir iletişim biçimi olarak ele alan sistematik bir analiz çerçevesi sunmaktadır.

    Kaynağa git

  • 3D Grafikler İçin Detay Seviyesi

    Level of Detail for 3D Graphics

    2012 · FWCI 100.78 · 829 atıf

    Bu kitap, gerçek zamanlı 3D grafiklerde görsel sadakat ve performans arasındaki dengeyi kurmak için kritik öneme sahip Detay Seviyesi (LOD) tekniklerinin mekanizmalarını, prensiplerini ve teorisini bir araya getirerek geliştiriciler için pratik bir kaynak sunmaktadır.

    Kaynağa git

  • Sinirsel Işıma Alanlarının Gerçek Zamanlı İşlenmesi için PlenOctrees

    PlenOctrees for Real-time Rendering of Neural Radiance Fields

    2021 IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV) · 2021 · 806 atıf

    PlenOctrees adlı yeni bir yöntem, Sinirsel Işıma Alanlarını (NeRF'ler) bir oktree yapısında önceden tabloleyerek gerçek zamanlı işlenmesini sağlar ve 800x800 görüntüler için 150 FPS'nin üzerinde hızlara ulaşır.

    Kaynağa git

  • Nokta Bulutu Sıkıştırması için Gelişmekte Olan MPEG Standartları

    Emerging MPEG Standards for Point Cloud Compression

    IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems · 2018 · Q1 · FWCI 147.78 · 762 atıf · Açık erişim

    Hareketli Görüntü Uzmanları Grubu (MPEG), sürükleyici AR/VR deneyimlerinin devasa veri gereksinimlerini karşılamak üzere 3B nokta bulutlarını kompakt bir şekilde temsil etmek için yeni bir açık standart geliştiriyor.

    Kaynağa git

  • Magic3D: Yüksek Çözünürlüklü Metinden 3B İçerik Oluşturma

    Magic3D: High-Resolution Text-to-3D Content Creation

    2023 · 732 atıf

    Magic3D, metin komutlarından yüksek kaliteli 3B mesh modellerini 40 dakika içinde oluşturarak DreamFusion gibi önceki yöntemlere göre önemli ölçüde daha hızlı ve daha yüksek çözünürlüklü sonuçlar verir.

    Kaynağa git

  • Gerçek Zamanlı İşleme

    Real-Time Rendering

    2018 · FWCI 20.40 · 701 atıf

    Bu dördüncü baskı, sentetik 3D görüntülerin anında oluşturulması için modern teknikleri kapsayacak şekilde güncellenmiş olup, oyunlar ve uygulamalarda kullanılan pratik yöntemlere odaklanmaktadır.

    Kaynağa git

  • Gölgelemeden Şekil, Aydınlatma ve Yansıtıcılık

    Shape, Illumination, and Reflectance from Shading

    IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence · 2014 · Q1 · SJR 4.00 · FWCI 90.28 · 661 atıf

    Bu makale, geleneksel çoklu gözlem yöntemlerinin sınırlamalarını aşarak, tek bir 2B görüntüden şekil, yansıtıcılık ve aydınlatma gibi 3B sahne özelliklerini geri kazanmak için yeni bir istatistiksel çıkarım yaklaşımı sunmaktadır.

    Kaynağa git

  • Yüzeylerin kalem-mürekkep çizimi için tarama öğrenimi

    Learning hatching for pen-and-ink illustration of surfaces

    ACM Transactions on Graphics · 2012 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 88.21 · 649 atıf

    Yeni bir algoritma, tek bir örnek çizimi analiz ederek belirli bir sanatçının tarzında otomatik olarak kalem-mürekkep tarama (hatching) çizimleri oluşturmayı öğrenir.

    Kaynağa git

  • DQG tabanlı küresel çok ölçekli arazi için dinamik kesintisiz modelleme yöntemi

    A dynamic seamless modeling method for the global multi-scale terrain based on DQG

    2015 · 601 atıf

    Küresel DQG (Degenerate Quadtree Grid) tabanlı yeni bir yöntem, ızgara çatlaklarını ve T-bağlantılarını ortadan kaldırarak dinamik, kesintisiz küresel çok ölçekli arazi modellemesi sağlıyor.

    Kaynağa git

  • Radyasyon ve Gerçekçi Görüntü Sentezi

    Radiosity and Realistic Image Synthesis

    2016 · FWCI 46.90 · 599 atıf

    Bu makale, ağaç tepeleri gibi ortamlardaki radyasyon enerjisi dağılımını modellemek için bir çerçeve sunarak gerçekçi görüntü sentezini iyileştirmeyi amaçlamaktadır. Çerçevenin biçimsel spesifikasyonu, algoritma analizi ve potansiyel olarak ortam modellemesi için özel bir mini dilin geliştirilmesine olanak tanır.

    Kaynağa git

Son eklenenler

  • Geometrik Olarak Doğru Radyans Alanları için 2D Gauss Yayılması

    2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields

    2024 · 474 atıf

    2D Gauss Yayılması (2DGS), 3D Gaussların görünüm tutarlı 2D düzlemsel Gauss disklerine çökertilerek geometrik olarak doğru radyans alanlarını yeniden yapılandırır ve 3DGS'nin yüzey temsilindeki sınırlamalarını aşar.

    Kaynağa git

  • Gerçek Zamanlı Dinamik Sahne İşlemesi için 4D Gauss Yayılımı

    4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

    2024 · 569 atıf

    4D Gauss Yayılımı (4D-GS), 3B Gaussları ve 4B nöral voksel içeren yeni bir temsil kullanarak dinamik sahneleri gerçek zamanlı olarak işler ve 800x800 çözünürlükte RTX 3090 üzerinde 82 FPS hızına ulaşır.

    Kaynağa git

  • Mip-Splatting: Aliasing'siz 3D Gauss Gauss Yayılması

    Mip-Splatting: Alias-Free 3D Gaussian Splatting

    2024 · 403 atıf

    Mip-Splatting, 3D Gauss Gauss Yayılmasında (3D Gaussian Splatting) aliasing artefaktlarını ortadan kaldırmak için bir 3B yumuşatma filtresi ve bir Mip filtresi sunarak, değişen yakınlaştırma seviyelerinde yüksek doğrulukta yeni görünüm sentezi sağlar.

    Kaynağa git

  • Scaffold-GS: Görünüm-Uyarlanabilir İşleme İçin Yapılandırılmış 3B Gaussiyenler

    Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering

    2024 · 328 atıf

    Scaffold-GS, Gaussiyen özelliklerini görüntüleme yönüne ve mesafeye göre dinamik olarak tahmin etmek için çapa noktaları kullanarak 3B Gaussiyen Splatting'i geliştiren yeni bir yaklaşım sunar, bu da gereksiz Gaussiyenleri önemli ölçüde azaltır ve görünüm değişikliklerine karşı dayanıklılığı artırır.

    Kaynağa git

  • Wonder3D: Tek Görüntüden Alanlar Arası Difüzyon Kullanarak 3B Oluşturma

    Wonder3D: Single Image to 3D Using Cross-Domain Diffusion

    2024 · 293 atıf

    Wonder3D, alanlar arası bir difüzyon modeli kullanarak tek görüntülerden yüksek kaliteli dokulu 3B ağlar oluşturan ve bunu 3 dakikanın altında gerçekleştiren yeni bir yöntemdir.

    Kaynağa git

Bu alanı günlük akışına ekle

İlgi alanlarını seç, her gün alanındaki yeni makaleler Türkçe özetleriyle önüne gelsin. Özetlerin tamamı uygulamada.

Uygulamayı aç

Aynı anadaldaki diğer alanlar

Tüm alanlar