Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım alanında öne çıkan makaleler
Pofolia’nın havuzunda Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım alt dalından 79 makale var (2012–2024). Aşağıdaki liste en çok atıf alandan başlar.
En çok atıf alanlar
Sıralama atıf sayısına göre. Atıf zamanla biriktiği için bu liste doğal olarak birkaç yıl önce yayımlanmış çalışmalara ağırlık verir; alanın bugünü için “son eklenenler” bölümüne bak.
Günlük Şeylerin Tasarımı
The Design of Everyday Things
Vahlen eBooks · 2016 · FWCI 59.17 · 6.416 atıf
Günlük nesnelerle yaşanan hayal kırıklığının nedeni kullanıcı hatası değil, ürün tasarımıdır; iyi tasarım, kullanıcıları zahmetsizce yönlendirmek için görünürlüğü, doğal eşlemeleri ve kısıtlamaları kullanır.
NeRF: Sahne Görünüm Sentezi İçin Sinirsel Radyans Alanları Olarak Temsil Etme
NeRF
Communications of the ACM · 2021 · Q1 · SJR 1.00 · FWCI 975.12 · 5.949 atıf · Açık erişim
Yeni bir yöntem, karmaşık 3B sahneleri sürekli bir hacimsel fonksiyon olarak temsil etmek için derin bir sinir ağı kullanır ve bu da seyrek girdi görüntülerinden fotogerçekçi yeni görünüm sentezine olanak tanır.
Çok çözünürlüklü karma kodlama ile anında sinirsel grafik öncelikleri
Instant neural graphics primitives with a multiresolution hash encoding
ACM Transactions on Graphics · 2022 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 1104.42 · 3.739 atıf · Açık erişim
Yeni bir çok çözünürlüklü karma kodlama, eğitilebilir bir karma tablo ile desteklenen küçük bir sinir ağı kullanarak sinirsel grafik önceliklerinin eğitimini ve oluşturulmasını önemli ölçüde hızlandırır.
Ekranlanmış Poisson yüzey yeniden yapılandırması
Screened poisson surface reconstruction
ACM Transactions on Graphics · 2013 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 143.12 · 2.226 atıf
Bu çalışma, noktaları açık enterpolasyon kısıtlamaları olarak dahil ederek Poisson yüzey yeniden yapılandırmasını genişletmekte ve matematiksel çerçeveyi ekranlanmış bir Poisson denklemine genellemektedir.
TetGen, Delaunay Tabanlı Kaliteli Dörtlü Ağ Oluşturucu
TetGen, a Delaunay-Based Quality Tetrahedral Mesh Generator
ACM Transactions on Mathematical Software · 2015 · Q1 · FWCI 369.02 · 1.593 atıf
TetGen, sayısal yöntemler ve bilimsel hesaplama için Delaunay tabanlı algoritmalar kullanarak yüksek kaliteli dörtlü ağlar üreten yeni bir C++ programıdır.
Mekansal Nokta Desenleri
Spatial Point Patterns
2015 · FWCI 43.14 · 1.581 atıf
Mekansal Nokta Desenleri: R ile Metodoloji ve Uygulamalar, çeşitli alanlardaki bilimsel araştırmacılara ve uygulamalı istatistikçilere mekansal nokta deseni verilerini analiz etmeleri için modern istatistiksel yöntemleri ve R yazılımını tanıtmaktadır.
D-NeRF: Dinamik Sahneler için Nöral Radyans Alanları
D-NeRF: neural radiance fields for dynamic scenes
UPCommons institutional repository (Universitat Politècnica de Catalunya) · 2021 · 1.252 atıf
Bu makale, bir dizi görüntüden dinamik 3D sahnelerin yeniden yapılandırılması için yeni bir yöntem olan D-NeRF'i sunmaktadır.
Verimli Geometri Farkındalığına Sahip 3D Üretken Çekişmeli Ağlar
Efficient Geometry-aware 3D Generative Adversarial Networks
2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) · 2022 · 1.012 atıf
Araştırmacılar, önceki yöntemlerin sınırlamalarını aşarak yüksek çözünürlüklü, çok görünümlü tutarlı görüntüleri ve 3B şekilleri gerçek zamanlı olarak üreten yeni bir 3B GAN mimarisi geliştirdi.
SurfaceNet: Tek Bir Görüntüden Mekansal Olarak Değişen Çift Yönlü Yansıtma Dağılım Fonksiyonu Malzeme Özelliklerinin Tahmini
2021 IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV)
2021 · 986 atıf
SurfaceNet, yeni bir yama tabanlı üretken çekişmeli ağ (GAN) kullanarak tek bir görüntüden mekansal olarak değişen malzeme özelliklerini (SVBRDF) tahmin edebilir ve mevcut yöntemlerden daha iyi performans gösterir.
Doku üzerinden yapı çıkarma: göreceli toplam varyasyon ile
Structure extraction from texture via relative total variation
ACM Transactions on Graphics · 2012 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 58.81 · 886 atıf
Yeni bir 'göreceli toplam varyasyon' ölçümleri yöntemi, düzenli, yarı düzenli veya düzensiz doku desenlerinin zorluklarını aşarak, dokulu yüzeylerden anlamlı yapıları etkili bir şekilde çıkarır.
Görselleri Okumak - Görsel Tasarımın Grameri
READING IMAGES - THE GRAMMAR OF VISUAL DESIGN
VNU Journal of Foreign Studies · 2017 · FWCI 176.89 · 861 atıf · Açık erişim
Bu kitap, görsel imgeleri kendi dilbilgisine sahip bir iletişim biçimi olarak ele alan sistematik bir analiz çerçevesi sunmaktadır.
3D Grafikler İçin Detay Seviyesi
Level of Detail for 3D Graphics
2012 · FWCI 100.78 · 829 atıf
Bu kitap, gerçek zamanlı 3D grafiklerde görsel sadakat ve performans arasındaki dengeyi kurmak için kritik öneme sahip Detay Seviyesi (LOD) tekniklerinin mekanizmalarını, prensiplerini ve teorisini bir araya getirerek geliştiriciler için pratik bir kaynak sunmaktadır.
Sinirsel Işıma Alanlarının Gerçek Zamanlı İşlenmesi için PlenOctrees
PlenOctrees for Real-time Rendering of Neural Radiance Fields
2021 IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV) · 2021 · 806 atıf
PlenOctrees adlı yeni bir yöntem, Sinirsel Işıma Alanlarını (NeRF'ler) bir oktree yapısında önceden tabloleyerek gerçek zamanlı işlenmesini sağlar ve 800x800 görüntüler için 150 FPS'nin üzerinde hızlara ulaşır.
Nokta Bulutu Sıkıştırması için Gelişmekte Olan MPEG Standartları
Emerging MPEG Standards for Point Cloud Compression
IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems · 2018 · Q1 · FWCI 147.78 · 762 atıf · Açık erişim
Hareketli Görüntü Uzmanları Grubu (MPEG), sürükleyici AR/VR deneyimlerinin devasa veri gereksinimlerini karşılamak üzere 3B nokta bulutlarını kompakt bir şekilde temsil etmek için yeni bir açık standart geliştiriyor.
Magic3D: Yüksek Çözünürlüklü Metinden 3B İçerik Oluşturma
Magic3D: High-Resolution Text-to-3D Content Creation
2023 · 732 atıf
Magic3D, metin komutlarından yüksek kaliteli 3B mesh modellerini 40 dakika içinde oluşturarak DreamFusion gibi önceki yöntemlere göre önemli ölçüde daha hızlı ve daha yüksek çözünürlüklü sonuçlar verir.
Gerçek Zamanlı İşleme
Real-Time Rendering
2018 · FWCI 20.40 · 701 atıf
Bu dördüncü baskı, sentetik 3D görüntülerin anında oluşturulması için modern teknikleri kapsayacak şekilde güncellenmiş olup, oyunlar ve uygulamalarda kullanılan pratik yöntemlere odaklanmaktadır.
Gölgelemeden Şekil, Aydınlatma ve Yansıtıcılık
Shape, Illumination, and Reflectance from Shading
IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence · 2014 · Q1 · SJR 4.00 · FWCI 90.28 · 661 atıf
Bu makale, geleneksel çoklu gözlem yöntemlerinin sınırlamalarını aşarak, tek bir 2B görüntüden şekil, yansıtıcılık ve aydınlatma gibi 3B sahne özelliklerini geri kazanmak için yeni bir istatistiksel çıkarım yaklaşımı sunmaktadır.
Yüzeylerin kalem-mürekkep çizimi için tarama öğrenimi
Learning hatching for pen-and-ink illustration of surfaces
ACM Transactions on Graphics · 2012 · Q1 · SJR 5.00 · FWCI 88.21 · 649 atıf
Yeni bir algoritma, tek bir örnek çizimi analiz ederek belirli bir sanatçının tarzında otomatik olarak kalem-mürekkep tarama (hatching) çizimleri oluşturmayı öğrenir.
DQG tabanlı küresel çok ölçekli arazi için dinamik kesintisiz modelleme yöntemi
A dynamic seamless modeling method for the global multi-scale terrain based on DQG
2015 · 601 atıf
Küresel DQG (Degenerate Quadtree Grid) tabanlı yeni bir yöntem, ızgara çatlaklarını ve T-bağlantılarını ortadan kaldırarak dinamik, kesintisiz küresel çok ölçekli arazi modellemesi sağlıyor.
Radyasyon ve Gerçekçi Görüntü Sentezi
Radiosity and Realistic Image Synthesis
2016 · FWCI 46.90 · 599 atıf
Bu makale, ağaç tepeleri gibi ortamlardaki radyasyon enerjisi dağılımını modellemek için bir çerçeve sunarak gerçekçi görüntü sentezini iyileştirmeyi amaçlamaktadır. Çerçevenin biçimsel spesifikasyonu, algoritma analizi ve potansiyel olarak ortam modellemesi için özel bir mini dilin geliştirilmesine olanak tanır.
Son eklenenler
Geometrik Olarak Doğru Radyans Alanları için 2D Gauss Yayılması
2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields
2024 · 474 atıf
2D Gauss Yayılması (2DGS), 3D Gaussların görünüm tutarlı 2D düzlemsel Gauss disklerine çökertilerek geometrik olarak doğru radyans alanlarını yeniden yapılandırır ve 3DGS'nin yüzey temsilindeki sınırlamalarını aşar.
Gerçek Zamanlı Dinamik Sahne İşlemesi için 4D Gauss Yayılımı
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
2024 · 569 atıf
4D Gauss Yayılımı (4D-GS), 3B Gaussları ve 4B nöral voksel içeren yeni bir temsil kullanarak dinamik sahneleri gerçek zamanlı olarak işler ve 800x800 çözünürlükte RTX 3090 üzerinde 82 FPS hızına ulaşır.
Mip-Splatting: Aliasing'siz 3D Gauss Gauss Yayılması
Mip-Splatting: Alias-Free 3D Gaussian Splatting
2024 · 403 atıf
Mip-Splatting, 3D Gauss Gauss Yayılmasında (3D Gaussian Splatting) aliasing artefaktlarını ortadan kaldırmak için bir 3B yumuşatma filtresi ve bir Mip filtresi sunarak, değişen yakınlaştırma seviyelerinde yüksek doğrulukta yeni görünüm sentezi sağlar.
Scaffold-GS: Görünüm-Uyarlanabilir İşleme İçin Yapılandırılmış 3B Gaussiyenler
Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering
2024 · 328 atıf
Scaffold-GS, Gaussiyen özelliklerini görüntüleme yönüne ve mesafeye göre dinamik olarak tahmin etmek için çapa noktaları kullanarak 3B Gaussiyen Splatting'i geliştiren yeni bir yaklaşım sunar, bu da gereksiz Gaussiyenleri önemli ölçüde azaltır ve görünüm değişikliklerine karşı dayanıklılığı artırır.
Wonder3D: Tek Görüntüden Alanlar Arası Difüzyon Kullanarak 3B Oluşturma
Wonder3D: Single Image to 3D Using Cross-Domain Diffusion
2024 · 293 atıf
Wonder3D, alanlar arası bir difüzyon modeli kullanarak tek görüntülerden yüksek kaliteli dokulu 3B ağlar oluşturan ve bunu 3 dakikanın altında gerçekleştiren yeni bir yöntemdir.
Bu alanı günlük akışına ekle
İlgi alanlarını seç, her gün alanındaki yeni makaleler Türkçe özetleriyle önüne gelsin. Özetlerin tamamı uygulamada.
Uygulamayı aç