PofoliaPofolia ile paylaşıldı

PLoS ONE· 2018Q1

Sanal Gerçeklik Evsizlere Yönelik Uzun Vadeli Empatiyi ve Eylemi Geliştiriyor

Building long-term empathy: A large-scale comparison of traditional and virtual reality perspective-taking

Fernanda Herrera, Jeremy N. Bailenson, Erika Weisz, Elise Ogle ve diğerleri

Kısa özet

Sanal gerçeklik (VR) ile bakış açısı alma, geleneksel yöntemlere kıyasla sekiz hafta sonra evsizlere yönelik daha uzun süreli olumlu tutumlar ve destekleyici bir dilekçe imzalama oranında artış sağladı.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • VR ile bakış açısı alma, sekiz hafta sonra geleneksel yöntemlere kıyasla evsizlere yönelik bir dilekçe imzalama oranında önemli ölçüde daha yüksek sonuçlar verdi.
  • Hem VR hem de geleneksel bakış açısı alma koşullarındaki katılımcılar, evsizlere yönelik benzer kısa vadeli empati ve bağlantı hisleri bildirdiler.
  • VR ile bakış açısı alma, geleneksel yöntemlere kıyasla evsizlere yönelik daha olumlu ve daha uzun süreli tutumlar sağladı.
  • Herhangi bir bakış açısı alma türü (VR, masaüstü, geleneksel), yalnızca olgusal bilgi alan katılımcılardan daha fazla empati artırdı.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

Virtual Reality (VR) has been increasingly referred to as the "ultimate empathy machine" since it allows users to experience any situation from any point of view. However, empirical evidence supporting the claim that VR is a more effective method of eliciting empathy than traditional perspective-taking is limited. Two experiments were conducted in order to compare the short and long-term effects of a traditional perspective-taking task and a VR perspective-taking task (Study 1), and to explore the role of technological immersion when it comes to different types of mediated perspective-taking tasks (Study 2). Results of Study 1 show that over the course of eight weeks participants in both conditions reported feeling empathetic and connected to the homeless at similar rates, however, participants who became homeless in VR had more positive, longer-lasting attitudes toward the homeless and signed a petition supporting the homeless at a significantly higher rate than participants who performed a traditional perspective-taking task. Study 2 compared three different types of perspective-taking tasks with different levels of immersion (traditional vs. desktop computer vs. VR) and a control condition (where participants received fact-driven information about the homeless). Results show that participants who performed any type of perspective-taking task reported feeling more empathetic and connected to the homeless than the participants who only received information. Replicating the results from Study 1, there was no difference in self-report measures for any of the perspective-taking conditions, however, a significantly higher number of participants in the VR condition signed a petition supporting affordable housing for the homeless compared to the traditional and less immersive conditions. We discuss the theoretical and practical implications of these findings.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. PLoS ONE, 2018 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: Edebiyat ve Edebiyat Kuramı

Literature and Literary TheoryArts and Humanities