Child Psychiatry & Human Development· 2026Q1
Oyunlaştırılmış Dijital Ruh Sağlığı Müdahalesi Çocuk Kaygısını Etkin Bir Şekilde Azaltıyor
A Randomized Controlled Trial of A Gamified Digital Mental Health Intervention for Child Anxiety
- 0atıf
- Q1SCImago
- 2026yıl
Kısa özet
Oyunlaştırılmış bir dijital ruh sağlığı müdahalesi (DMHI), randomize kontrollü bir çalışmada (n=118 çocuk-ebeveyn ikilisi) altı hafta sonra bekleme listesine kıyasla çocuk kaygı şiddetini 0.36-0.60 etki büyüklüğünde azalttı.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Oyunlaştırılmış DMHI, 6 hafta sonra bekleme listesine kıyasla çocuk kaygı şiddetini azalttı (etki büyüklüğü 0.36-0.60) (n=118).
- Dijital müdahale gruplarında ebeveyn kaygı duyarlılığı bekleme listesine kıyasla iyileşti (etki büyüklüğü 0.48-0.50), ancak çoklu karşılaştırmalar sonrası anlamlı değil.
- Keşifsel aracılık modeli, ebeveyn kaygı duyarlılığının çocuk kaygısını dolaylı olarak azaltabileceğini düşündürmektedir.
- Oyunlaştırılmış DMHI, çocuk kaygısını azaltmak için erişilebilir ve ölçeklenebilir bir müdahale potansiyeli göstermektedir.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Childhood anxiety is common and represents a public health concern. Digital mental health interventions (DMHIs) show benefit for improving mental health outcomes and represent one option to increase access to cognitive behavioral therapy skills-but often have low engagement. We conducted a randomized controlled trial (RCT) that examined a gamified DMHI for the treatment of children with mild-to-moderate anxiety. 118 child-parent dyads were randomly assigned to receive a gamified DMHI, digital bibliotherapy, or a waitlist condition. After six weeks, participants completed a post-treatment assessment to characterize change in symptom severity. Participants in intervention groups completed a follow-up assessment six weeks later to characterize continued symptom improvement. Random-intercept linear models identified that the DMHI produced reductions in child anxiety severity at Week 6 relative to the waitlist (effect size = 0.36-0.60). There was improvement in parental anxiety sensitivity for all digital interventions at Week 6 compared to the waitlist (effect size = 0.48-0.50), but effects were non-significant after correcting for multiple comparisons. An exploratory mediation model found that change in parent anxiety sensitivity had an indirect effect on the reduction in child anxiety severity for digital interventions. The gamified DMHI demonstrated efficacy for reducing child anxiety severity in comparison to a waitlist. The exploratory indirect effect analysis generates hypotheses about the role of anxiety sensitivity as a possible mechanism of therapeutic improvement. Findings highlight the potential for the DMHI to serve as an accessible and scalable intervention to reduce child anxiety and inform the study design for a subsequent RCT.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Child Psychiatry & Human Development, 2026 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Uygulamalı Psikoloji
Applied PsychologyPsychology