ACM Transactions on Graphics· 2013Q1
VDB: Seyrek, Zamana Bağlı Hacimsel Veriler İçin Yeni Bir Veri Yapısı
VDB
- 348atıf
- Q1SCImago
- 2013yıl
Kısa özet
Yeni bir "Volumetrik, Dinamik grid" (VDB) veri yapısı, 3B bir ızgarada seyrek, zamana bağlı hacimsel verileri verimli bir şekilde temsil ederek hızlı rastgele erişim ve simülasyonlar için uyarlanabilir örnekleme sağlar.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- VDB, 3B bir ızgarada seyrek, zamana bağlı hacimsel veriler için hiyerarşik bir veri yapısıdır.
- Veri değerlerini ve ızgara topolojisini ayrı ayrı, mekansal tutarlılıktan yararlanarak kompakt bir şekilde kodlar.
- VDB, hızlı (ortalama O(1)) rastgele erişimi destekler ve sanal olarak sonsuz bir dizin alanı modeller.
- Yapı, uyarlanabilir ızgara örneklemesini kolaylaştırır ve simülasyon algoritmalarını hızlandırır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
We have developed a novel hierarchical data structure for the efficient representation of sparse, time-varying volumetric data discretized on a 3D grid. Our “VDB”, so named because it is a Volumetric, Dynamic grid that shares several characteristics with B+trees, exploits spatial coherency of time-varying data to separately and compactly encode data values and grid topology. VDB models a virtually infinite 3D index space that allows for cache-coherent and fast data access into sparse volumes of high resolution. It imposes no topology restrictions on the sparsity of the volumetric data, and it supports fast (average O (1)) random access patterns when the data are inserted, retrieved, or deleted. This is in contrast to most existing sparse volumetric data structures, which assume either static or manifold topology and require specific data access patterns to compensate for slow random access. Since the VDB data structure is fundamentally hierarchical, it also facilitates adaptive grid sampling, and the inherent acceleration structure leads to fast algorithms that are well-suited for simulations. As such, VDB has proven useful for several applications that call for large, sparse, animated volumes, for example, level set dynamics and cloud modeling. In this article, we showcase some of these algorithms and compare VDB with existing, state-of-the-art data structures.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. ACM Transactions on Graphics, 2013 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım
Computer Graphics and Computer-Aided DesignComputer Science