PofoliaPofolia ile paylaşıldı

· 2012

Ölçeklenebilir GPU Grafik Taraması

Scalable GPU graph traversal

Duane Merrill, Michael Garland, Andrew Grimshaw

Kısa özet

Yeni bir GPU hızlandırmalı BFS algoritması, önemsiz olmayan çapa sahip grafiklerde önceki yöntemlere göre 1.7 kat hızlanma sağlıyor.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • Genişlik-Öncelikli Arama (BFS) için yeni bir GPU algoritması sunuluyor.
  • Önemsiz olmayan çapa sahip grafiklerde önceki GPU BFS yöntemlerinin sınırlamalarını ele alıyor.
  • Mevcut tekniklere kıyasla 1.7 kat hızlanma elde ediyor.
  • Düzensiz bellek erişimini ve veriye bağlı iş dağılımını yönetiyor.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

Breadth-first search (BFS) is a core primitive for graph traversal and a basis for many higher-level graph analysis algorithms. It is also representative of a class of parallel computations whose memory accesses and work distribution are both irregular and data-dependent. Recent work has demonstrated the plausibility of GPU sparse graph traversal, but has tended to focus on asymptotically inefficient algorithms that perform poorly on graphs with non-trivial diameter.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır., 2012 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: Donanım ve Mimari

Hardware and ArchitectureComputer Science