PofoliaPofolia ile paylaşıldı

Association for Computing Machinery eBooks· 2015· Kitap bölümü

VR Kitabı

The VR Book

J. Jerald

Kısa özet

Bu kitap, başarılı Sanal Gerçeklik (VR) tasarımının, yalnızca teknolojik ilerlemeye değil, insan algısı, etkileşimi ve tasarım ilkelerinin anlaşılmasına bağlı olduğunu savunuyor.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • Etkileyici VR deneyimleri, yalnızca gelişmiş teknolojiden daha fazlasını gerektirir.
  • İnsan algısını, etkileşimini ve tasarım ilkelerini anlamak, başarılı VR için kritik öneme sahiptir.
  • Kötü tasarlanmış VR, kullanıcı hayal kırıklığına ve rahatsızlığa yol açabilir.
  • İnsani unsurlara odaklanmak, yenilikçi VR deneyimlerine doğru akıllı deneylere ve iteratif tasarıma olanak tanır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

Virtual reality (VR) can provide our minds with direct access to digital media in a way that seemingly has no limits. However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge. When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world. When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but it can result in sickness. There are many causes of bad VR; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses these issues by emphasizing the human element of VR. The fact is, if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, the first implementation is rarely novel and almost never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities that can be created. The VR principles discussed in this book will enable readers to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Association for Computing Machinery eBooks, 2015 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

Human-Computer InteractionComputer Science