PofoliaPofolia ile paylaşıldı

Computer Graphics Forum· 2021Q1

DONeRF: Derinlik Oracle Ağları ile Gerçek Zamanlı Nöral Işıma Alanları Oluşturma

DONeRF: Towards Real‐Time Rendering of Compact Neural Radiance Fields using Depth Oracle Networks

Thomas Neff, Pascal Stadlbauer, Mathias Parger, Andreas Kurz ve diğerleri

Kısa özet

DONeRF, derinlik oracle ağı kullanarak optimum örnek konumlarını tahmin ederek nöral ışınım alanı oluşturma maliyetlerini 48 kata kadar azaltır ve tek bir GPU'da ek bellek gerektirmeden gerçek zamanlı (20 FPS) oluşturmaya olanak tanır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • DONeRF, NeRF oluşturma için gereken değerlendirmeleri azaltmak amacıyla ışın örnek konumlarını tahmin eden bir derinlik oracle ağı kullanır.
  • Derinlik oracle ağı, ayrıklaştırılmış, çarpıtılmış derinlik değerlerine dayalı yüzey konumlarını sınıflandırır.
  • DONeRF, yer gerçeği derinliği ile koşullandırıldığında NeRF'ten 48 kata kadar daha düşük çıkarım maliyetleri elde eder.
  • Yöntem, ek bellek yükü olmadan tek bir GPU'da 20 FPS hızında etkileşimli oluşturma sağlar.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

Abstract The recent research explosion around implicit neural representations, such as NeRF, shows that there is immense potential for implicitly storing high‐quality scene and lighting information in compact neural networks. However, one major limitation preventing the use of NeRF in real‐time rendering applications is the prohibitive computational cost of excessive network evaluations along each view ray, requiring dozens of petaFLOPS. In this work, we bring compact neural representations closer to practical rendering of synthetic content in real‐time applications, such as games and virtual reality. We show that the number of samples required for each view ray can be significantly reduced when samples are placed around surfaces in the scene without compromising image quality. To this end, we propose a depth oracle network that predicts ray sample locations for each view ray with a single network evaluation. We show that using a classification network around logarithmically discretized and spherically warped depth values is essential to encode surface locations rather than directly estimating depth. The combination of these techniques leads to DONeRF, our compact dual network design with a depth oracle network as its first step and a locally sampled shading network for ray accumulation. With DONeRF, we reduce the inference costs by up to 48× compared to NeRF when conditioning on available ground truth depth information. Compared to concurrent acceleration methods for raymarching‐based neural representations, DONeRF does not require additional memory for explicit caching or acceleration structures, and can render interactively (20 frames per second) on a single GPU.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Computer Graphics Forum, 2021 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım

Computer Graphics and Computer-Aided DesignComputer Science