Computers in Human Behavior· 2022Q1
XR Nedir? Artırılmış ve Sanal Gerçeklik İçin Bir Çerçeveye Doğru
What is XR? Towards a Framework for Augmented and Virtual Reality
- 870atıf
- Q1SCImago
- 2022yıl
Kısa özet
XR, 'genişletilmiş gerçeklik' yerine 'xReality' (bilinmeyen değişken) anlamına gelmeli ve AR/VR farklı deneyimlerdir; AR, desteklenmiş gerçeklikten karma gerçekliğe, VR ise atomistikten bütünsel telepresence sürekliliğinde yer alır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- XR, gerçekliği değiştiren teknolojilerin daha geniş bir yelpazesini kapsamak için 'xReality' (bilinmeyen değişken) olarak yorumlanmalıdır.
- Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) temel farklılıkları olan ayrı deneyimlerdir.
- AR deneyimleri, yerel mevcudiyete bağlı olarak desteklenmiş gerçeklikten karma gerçekliğe uzanan bir süreklilik üzerinde kategorize edilebilir.
- VR deneyimleri, atomistikten bütünsele uzanan bir telepresence sürekliliği üzerinde anlaşılabilir.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality, and Extended Reality (often – misleadingly – abbreviated as XR) are commonly used terms to describe how technologies generate or modify reality. However, academics and professionals have been inconsistent in their use of these terms. This has led to conceptual confusion and unclear demarcations. Inspired by prior research and qualitative insights from XR professionals, we discuss the meaning and definitions of various terms and organize them in our proposed framework. As a result, we conclude that (1) XR should not be used to connote extended reality, but as a more open approach where the X implies the unknown variable: xReality; (2) AR and VR have fundamental differences and thus should be treated as different experiences; (3) AR experiences can be described on a continuum ranging from assisted reality to mixed reality (based on the level of local presence); and (4), VR experiences can be conceptualized on a telepresence-continuum ranging from atomistic to holistic VR.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Computers in Human Behavior, 2022 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
Human-Computer InteractionComputer Science