Games and Culture· 2026Q1
Masalların Ötesinde: Peri Masalı Sonrası Anlatı Kimliği ve Terapötik Belirsizlik FromSoftware'ın Ruh Oyunlarında
Beyond Fairy Tales: Post-Fairy-Tale Narrative Identity and Therapeutic Ambiguity in FromSoftware's Souls Games
- 0atıf
- Q1SCImago
- 2026yıl
Kısa özet
FromSoftware'ın Ruh oyunları, ahlaki netliği ve kapanışı geri çeken bir 'peri masalı sonrası' anlatı sistemi kullanır, anlamı sonuçtan dayanıklılığa ve bedensel öğrenmeye kaydırır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Ruh oyunları, klasik Batı masallarından farklı olarak 'peri masalı sonrası' bir anlatı yapısı kullanır.
- Bu yapı, ahlaki netlik, kapanış ve restorasyon garantisini geri çeker.
- Anlam, anlatısal sonuçtan ziyade dayanıklılık, tekrar ve bedensel öğrenmeden türetilir.
- 'Terapötik belirsizlik' kavramı, korku ve kayıpla sürekli yüzleşmeyi tanımlar.
- Analiz, Ruh oyunlarını Japon eserleri olarak ele alarak kültürel olarak konumlanmış bir çerçeve sunar.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Scholarship on FromSoftware's Souls games has read them largely as tests of skill, leaving open how they function as meaning-making narrative systems. This article introduces the post-fairy-tale narrative system as an analytic category: a structure that retains the symbolic apparatus of the fairy tale while withdrawing its guarantee structure, the assurance of moral clarity, closure, and restoration that folklore scholarship treats as the consoling core of the classic Western form. Its conceptual contribution is therapeutic ambiguity, a mode in which confrontation with fear, loss, and uncertainty is sustained without containment, so that meaning shifts from narrative outcome to endurance, repetition, and embodied learning. Examining titles from Demon's Souls (2009) to Elden Ring: Nightreign (2025) as Japanese works rather than against a universal Western template, the article offers a culturally situated, narratologically grounded framework for game studies.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Games and Culture, 2026 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Edebiyat ve Edebiyat Kuramı
Literature and Literary TheoryArts and Humanities