Internet Interventions· 2016Q1· Derleme
Sağlık ve refah için oyunlaştırma: Literatürün sistematik bir incelemesi
Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature
- 1.271atıf
- Q1SCImago
- 2016yıl
Kısa özet
Oyunlaştırma, özellikle sağlık davranışları için sağlık ve refah üzerinde olumlu bir etki yaratabilir, ancak kanıt kalitesi çoğunlukla orta veya daha düşüktür ve çalışmaların %41'inde karışık veya nötr etkiler bildirilmiştir.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Sağlık ve refah için oyunlaştırma üzerine 19 ampirik çalışma incelenmiştir.
- Çalışmaların %59'u oyunlaştırmanın sağlık ve refah üzerindeki olumlu etkilerini bildirmiştir.
- Çalışmaların %41'i karışık veya nötr etkiler bildirmiştir.
- Kanıt kalitesi çoğunlukla orta veya daha düşüktü.
- Olumlu etkiler, bilişsel çıktılara göre sağlık davranışları için daha belirgindi.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
BACKGROUND: Compared to traditional persuasive technology and health games, gamification is posited to offer several advantages for motivating behaviour change for health and well-being, and increasingly used. Yet little is known about its effectiveness. AIMS: We aimed to assess the amount and quality of empirical support for the advantages and effectiveness of gamification applied to health and well-being. METHODS: We identified seven potential advantages of gamification from existing research and conducted a systematic literature review of empirical studies on gamification for health and well-being, assessing quality of evidence, effect type, and application domain. RESULTS: We identified 19 papers that report empirical evidence on the effect of gamification on health and well-being. 59% reported positive, 41% mixed effects, with mostly moderate or lower quality of evidence provided. Results were clear for health-related behaviours, but mixed for cognitive outcomes. CONCLUSIONS: The current state of evidence supports that gamification can have a positive impact in health and wellbeing, particularly for health behaviours. However several studies report mixed or neutral effect. Findings need to be interpreted with caution due to the relatively small number of studies and methodological limitations of many studies (e.g., a lack of comparison of gamified interventions to non-gamified versions of the intervention).
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Internet Interventions, 2016 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Gelişim ve Eğitim Psikolojisi
Developmental and Educational PsychologyPsychology