PofoliaPofolia ile paylaşıldı

Computational Visual Media· 2026Q1· Derleme

3B Görselleştirmede Sinirsel Radyans Alanları: Kapsamlı Bir İnceleme

Neural radiance fields in 3D vision: A comprehensive review

Kyle Gao, Yina Gao, Hongjie He, Dening Lu ve diğerleri

Kısa özet

Bu inceleme, 2020-2025 yılları arasındaki 3B görselleştirmede Sinirsel Radyans Alanlarını (NeRF) ve ilgili sinirsel alan yöntemlerini incelemekte, baskın yeni görünüm sentezi çerçevelerinden Gaussian Splatting'in yükselişini takip eden daha niş uygulamalara evrimlerini kapsamaktadır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • 2020-2025 yılları arasındaki 3B görselleştirmede NeRF ve ilgili sinirsel alan yöntemlerini inceler.
  • NeRF'in yeni görünüm sentezindeki hakimiyetini ve Gaussian Splatting sonrası evrimini kapsar.
  • Makaleleri mimariye, uygulamaya ve aktif araştırma alanlarına göre düzenler.
  • NeRF teorisini, farklılaştırılabilir hacimsel işlemeyi ve performans kıyaslamalarını içerir.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

In March 2020, Neural Radiance Field (NeRF) revolutionized Computer Vision, allowing for implicit, neural network-based scene representation and novel view synthesis. NeRF models have found diverse applications in robotics, urban mapping, autonomous navigation, virtual reality/augmented reality, and more. In August 2023, Gaussian Splatting, a direct competitor to the NeRF-based framework, was proposed, gaining tremendous momentum and overtaking NeRF-based research in terms of interest as the dominant framework for novel view synthesis. We present a comprehensive survey of NeRF papers from the past five years (2020-2025). These include papers from the pre-Gaussian Splatting era, where NeRF dominated the field for novel view synthesis and 3D implicit and hybrid representation neural field learning. We also include works from the post-Gaussian Splatting era where NeRF and implicit/hybrid neural fields found more niche applications. Our survey is organized into architecture and application-based taxonomies in the pre-Gaussian Splatting era, as well as a categorization of active research areas for NeRF, neural field, and implicit/hybrid neural representation methods. We provide an introduction to the theory of NeRF and its training via differentiable volume rendering. We also present a benchmark comparison of the performance and speed of classical NeRF, implicit and hybrid neural representation, and neural field models, and an overview of key datasets.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Computational Visual Media, 2026 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: Havacılık ve Uzay Mühendisliği Hesaplamalı Mekanik

Computational MechanicsEngineeringAerospace Engineering