PofoliaPofolia ile paylaşıldı

· 2024

Gerçek Zamanlı Dinamik Sahne İşlemesi için 4D Gauss Yayılımı

4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

Guanjun Wu, Taoran Yi, Jiemin Fang, Lingxi Xie ve diğerleri

Kısa özet

4D Gauss Yayılımı (4D-GS), 3B Gaussları ve 4B nöral voksel içeren yeni bir temsil kullanarak dinamik sahneleri gerçek zamanlı olarak işler ve 800x800 çözünürlükte RTX 3090 üzerinde 82 FPS hızına ulaşır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

ÇıkarımlarUygulamada
Ana noktalarUygulamada
Makaleye SorUygulamada

Devamı Pofolia uygulamasında

Çıkarımlar, ana noktalar ve makaleye soru sorma; ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Ücretsiz.

Web'de giriş yaparak aç

Alan: Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım

Computer Graphics and Computer-Aided DesignComputer Science