New Media & Society· 2016Q1
Yürüme Yöntemi: Uygulamaların İncelenmesine Yönelik Bir Yaklaşım
The walkthrough method: An approach to the study of apps
- 1.005atıf
- Q1SCImago
- 2016yıl
Kısa özet
Yeni bir 'yürüme yöntemi', uygulamaların beklenen kullanımını, kayıt işlemlerini, günlük kullanımını ve kullanımdan çıkarma süreçlerini inceleyerek yazılım uygulamalarını sistematik bir şekilde eleştirel analiz etme olanağı sunuyor.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Eleştirel uygulama analizi için 'yürüme yöntemi' tanıtılıyor.
- Yöntem, uygulamanın beklenen kullanım ortamının (vizyon, işleyiş modeli, yönetişim) analizini içerir.
- Uygulama kaydı, günlük kullanım ve kullanımdan çıkarma aşamalarından sistematik olarak geçilir.
- Amaçlanan amaç, kültürel anlamlar ve ideal kullanıcılar analizine yönelik bir veri kümesi oluşturulur.
- Kullanıcı merkezli araştırmalar için bir temel oluşturarak kullanıcıların uygulamaları benimsemesini ve bunlara direnişini inceler.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Software applications (apps) are now prevalent in the digital media environment. They are the site of significant sociocultural and economic transformations across many domains, from health and relationships to entertainment and everyday finance. As relatively closed technical systems, apps pose new methodological challenges for sociocultural digital media research. This article describes a method, grounded in a combination of science and technology studies with cultural studies, through which researchers can perform a critical analysis of a given app. The method involves establishing an app’s environment of expected use by identifying and describing its vision, operating model and modes of governance. It then deploys a walkthrough technique to systematically and forensically step through the various stages of app registration and entry, everyday use and discontinuation of use. The walkthrough method establishes a foundational corpus of data upon which can be built a more detailed analysis of an app’s intended purpose, embedded cultural meanings and implied ideal users and uses. The walkthrough also serves as a foundation for further user-centred research that can identify how users resist these arrangements and appropriate app technology for their own purposes.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. New Media & Society, 2016 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
Human-Computer InteractionComputer Science