PofoliaPofolia ile paylaşıldı

International Journal of Educational Technology in Higher Education· 2017Q1· Derleme

Eğitimin oyunlaştırılması: bilinenler, inanılanlar ve belirsiz kalanlar: eleştirel bir derleme

Gamifying education: what is known, what is believed and what remains uncertain: a critical review

Christo Dichev, Darina Dicheva

Kısa özet

Eğitimde oyunlaştırmanın uzun vadeli faydalarını destekleyecek yeterli ampirik kanıt bulunmamaktadır; uygulama araştırmacıların anlayışını aşmış ve bağlama özgü uygulama bilgisi sınırlı kalmıştır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • Eğitim ortamlarında oyunlaştırmanın uzun vadeli faydalarını destekleyecek yeterli ampirik kanıt bulunmamaktadır.
  • Öğrenmeyi oyunlaştırma pratiği, araştırmacıların mekanizmalarını ve yöntemlerini anlamalarından daha hızlı ilerlemiştir.
  • Etkilenen eğitim bağlamının özelliklerine göre bir etkinliği oyunlaştırma bilgisi hala sınırlıdır.
  • Oyunlaştırmanın eğitimsel faydalarını doğrulamak için sistematik olarak tasarlanmış çalışmalara ve titizlikle test edilmiş yaklaşımlara ihtiyaç vardır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

Gamification of education is a developing approach for increasing learners' motivation and engagement by incorporating game design elements in educational environments. With the growing popularity of gamification and yet mixed success of its application in educational contexts, the current review is aiming to shed a more realistic light on the research in this field by focusing on empirical evidence rather than on potentialities, beliefs or preferences. Accordingly, it critically examines the advancement in gamifying education. The discussion is structured around the used gamification mechanisms, the gamified subjects, the type of gamified learning activities, and the study goals, with an emphasis on the reliability and validity of the reported outcomes. To improve our understanding and offer a more realistic picture of the progress of gamification in education, consistent with the presented evidence, we examine both the outcomes reported in the papers and how they have been obtained. While the gamification in education is still a growing phenomenon, the review reveals that (i) insufficient evidence exists to support the long-term benefits of gamification in educational contexts; (ii) the practice of gamifying learning has outpaced researchers' understanding of its mechanisms and methods; (iii) the knowledge of how to gamify an activity in accordance with the specifics of the educational context is still limited. The review highlights the need for systematically designed studies and rigorously tested approaches confirming the educational benefits of gamification, if gamified learning is to become a recognized instructional approach.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 2017 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: Gelişim ve Eğitim Psikolojisi

Developmental and Educational PsychologyPsychology