Computers in Human Behavior Reports· 2026Q1
Sanal Bedenselleştirme, Simüle Edilmiş Ev İçi Şiddete Cinsiyet Tepkilerini Eşitliyor
Embodying the victim: Virtual embodiment equalizes gender responses to simulated domestic violence
- 0atıf
- Q1SCImago
- 2026yıl
Kısa özet
Sanal gerçeklikte (VR) bir kadın avatarına bürünmek, simüle edilmiş ev içi şiddete verilen erkek ve kadın katılımcıların fizyolojik, davranışsal ve öznel tepkilerini önemli ölçüde eşitlemiştir; sözel göstergelerin %91'i eşdeğerlik sınırları içinde kalmıştır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Erkek ve kadın katılımcılar, bir VR ev içi şiddet senaryosu sırasında bir kadın avatarına büründüklerinde fizyolojik (EDA), davranışsal (tepki süresi) ve öznel (varlık, bedenselleşme) ölçümlerde eşdeğer tepkiler verdiler.
- Tepkiye ilişkin 33 ikili sözel göstergenin %91'i cinsiyetler arasındaki eşdeğerlik marjı içinde kaldı.
- Erkekler ve kadınlar, şiddetin başlangıcını yorumlama (erkekler fiziksel saldırı üzerine daha geç tanımladı) ve fizyolojik uyarılmalarının duygusal karşılıkları (erkeklerde boyun eğme, kadınlarda rahatsızlık/ihlal) açısından farklılık gösterdi.
- Sanal bedenselleştirme, cinsiyete dayalı şiddeti hedefleyen önleme ve rehabilitasyon programları için standart bir araç olarak potansiyel göstermektedir.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Virtual embodiment (i.e. the first-person experience of inhabiting a virtual body) has been shown to modulate emotional and cognitive responses across diverse social contexts. In the domain of domestic violence, virtual reality (VR) offers a promising tool for fostering awareness of and sensitivity to aggressive behavior. Yet any VR-based intervention relying on shared experiential ground across genders must first establish cross-gender equivalence, regardless of whether VR is ultimately the optimal delivery platform.To address this requirement, we embodied 40 participants (20 male, 20 female) in a female avatar and exposed them to a VR domestic violence scenario featuring escalating verbal and physical aggression. We measured physiological responses (electrodermal activity, EDA), behavioral performance (reaction time), and self-reported experiences (presence, embodiment, empathy), supplemented by post-experience verbal reports. Cross-gender equivalence was evaluated using a Two One-Sided Tests (TOST) procedure.Across physiological, behavioral, and subjective measures, male and female participants responded equivalently: EDA modulation was comparable across scenario phases, distress-threshold reaction times were statistically equivalent, and ratings of presence and embodiment did not differ meaningfully between groups. Of 33 binary verbal indicators, 30 (91%) fell within the equivalence margin. The three non-equivalent indicators were interpretive in nature: males more frequently reported guilt and submission, and tended to identify the onset of violence only upon physical aggression, whereas females recognized it during earlier verbal escalation. Within-gender EDA coupling further distinguished the groups — in males, physiological arousal co-varied with feelings of submission; in females, it co-varied with discomfort and perceived violation.These findings demonstrate that virtual embodiment substantially aligns male and female responses to simulated domestic violence, supporting its potential as a standardized tool for prevention and rehabilitation programs targeting gender-based violence.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Computers in Human Behavior Reports, 2026 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
Human-Computer InteractionComputer Science