PofoliaPofolia ile paylaşıldı

Computers in Human Behavior Reports· 2026Q1

Sanal Bedenselleştirme, Simüle Edilmiş Ev İçi Şiddete Cinsiyet Tepkilerini Eşitliyor

Embodying the victim: Virtual embodiment equalizes gender responses to simulated domestic violence

Chiara Lucifora, Carmelo Mario Vicario, Francesco Tomaiuolo, Nina Zoncheddu ve diğerleri

Kısa özet

Sanal gerçeklikte (VR) bir kadın avatarına bürünmek, simüle edilmiş ev içi şiddete verilen erkek ve kadın katılımcıların fizyolojik, davranışsal ve öznel tepkilerini önemli ölçüde eşitlemiştir; sözel göstergelerin %91'i eşdeğerlik sınırları içinde kalmıştır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • Erkek ve kadın katılımcılar, bir VR ev içi şiddet senaryosu sırasında bir kadın avatarına büründüklerinde fizyolojik (EDA), davranışsal (tepki süresi) ve öznel (varlık, bedenselleşme) ölçümlerde eşdeğer tepkiler verdiler.
  • Tepkiye ilişkin 33 ikili sözel göstergenin %91'i cinsiyetler arasındaki eşdeğerlik marjı içinde kaldı.
  • Erkekler ve kadınlar, şiddetin başlangıcını yorumlama (erkekler fiziksel saldırı üzerine daha geç tanımladı) ve fizyolojik uyarılmalarının duygusal karşılıkları (erkeklerde boyun eğme, kadınlarda rahatsızlık/ihlal) açısından farklılık gösterdi.
  • Sanal bedenselleştirme, cinsiyete dayalı şiddeti hedefleyen önleme ve rehabilitasyon programları için standart bir araç olarak potansiyel göstermektedir.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

Virtual embodiment (i.e. the first-person experience of inhabiting a virtual body) has been shown to modulate emotional and cognitive responses across diverse social contexts. In the domain of domestic violence, virtual reality (VR) offers a promising tool for fostering awareness of and sensitivity to aggressive behavior. Yet any VR-based intervention relying on shared experiential ground across genders must first establish cross-gender equivalence, regardless of whether VR is ultimately the optimal delivery platform.To address this requirement, we embodied 40 participants (20 male, 20 female) in a female avatar and exposed them to a VR domestic violence scenario featuring escalating verbal and physical aggression. We measured physiological responses (electrodermal activity, EDA), behavioral performance (reaction time), and self-reported experiences (presence, embodiment, empathy), supplemented by post-experience verbal reports. Cross-gender equivalence was evaluated using a Two One-Sided Tests (TOST) procedure.Across physiological, behavioral, and subjective measures, male and female participants responded equivalently: EDA modulation was comparable across scenario phases, distress-threshold reaction times were statistically equivalent, and ratings of presence and embodiment did not differ meaningfully between groups. Of 33 binary verbal indicators, 30 (91%) fell within the equivalence margin. The three non-equivalent indicators were interpretive in nature: males more frequently reported guilt and submission, and tended to identify the onset of violence only upon physical aggression, whereas females recognized it during earlier verbal escalation. Within-gender EDA coupling further distinguished the groups — in males, physiological arousal co-varied with feelings of submission; in females, it co-varied with discomfort and perceived violation.These findings demonstrate that virtual embodiment substantially aligns male and female responses to simulated domestic violence, supporting its potential as a standardized tool for prevention and rehabilitation programs targeting gender-based violence.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Computers in Human Behavior Reports, 2026 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

Human-Computer InteractionComputer Science