PofoliaPofolia ile paylaşıldı

Psychological Medicine· 2017Q1· Derleme

Sanal Gerçeklik Ruh Sağlığında: Potansiyel ve Tuzaklar

Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders

Daniel Freeman, Sarah Reeve, Abigail Robinson, Anke Ehlers ve diğerleri

Kısa özet

Sanal gerçeklik (VR), özellikle anksiyete bozuklukları için, hastaların sorunlu durumları maruz bırakma terapisi yoluyla tekrarlayan bir şekilde deneyimlemelerini sağlayarak ruh sağlığı değerlendirmesi ve tedavisinde önemli bir dönüşüm potansiyeli sunmaktadır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • VR, kanıta dayalı psikolojik tedaviler için sorunlu durumları simüle edebilir.
  • VR maruz kalma terapisi, anksiyete bozukluklarını azaltmak için yerleşik bir yöntemdir.
  • İncelenen çalışmaların (toplam 285) çoğu anksiyete, şizofreni, maddeyle ilişkili ve yeme bozukluklarına odaklanmıştır.
  • Mevcut VR ruh sağlığı çalışmalarının metodolojik kalitesi genel olarak düşüktür.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

Mental health problems are inseparable from the environment. With virtual reality (VR), computer-generated interactive environments, individuals can repeatedly experience their problematic situations and be taught, via evidence-based psychological treatments, how to overcome difficulties. VR is moving out of specialist laboratories. Our central aim was to describe the potential of VR in mental health, including a consideration of the first 20 years of applications. A systematic review of empirical studies was conducted. In all, 285 studies were identified, with 86 concerning assessment, 45 theory development, and 154 treatment. The main disorders researched were anxiety (n = 192), schizophrenia (n = 44), substance-related disorders (n = 22) and eating disorders (n = 18). There are pioneering early studies, but the methodological quality of studies was generally low. The gaps in meaningful applications to mental health are extensive. The most established finding is that VR exposure-based treatments can reduce anxiety disorders, but there are numerous research and treatment avenues of promise. VR was found to be a much-misused term, often applied to non-interactive and non-immersive technologies. We conclude that VR has the potential to transform the assessment, understanding and treatment of mental health problems. The treatment possibilities will only be realized if - with the user experience at the heart of design - the best immersive VR technology is combined with targeted translational interventions. The capability of VR to simulate reality could greatly increase access to psychological therapies, while treatment outcomes could be enhanced by the technology's ability to create new realities. VR may merit the level of attention given to neuroimaging.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Psychological Medicine, 2017 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

Human-Computer InteractionComputer Science