· 2024
Scaffold-GS: Görünüm-Uyarlanabilir İşleme İçin Yapılandırılmış 3B Gaussiyenler
Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering
- 328atıf
- 2024yıl
Kısa özet
Scaffold-GS, Gaussiyen özelliklerini görüntüleme yönüne ve mesafeye göre dinamik olarak tahmin etmek için çapa noktaları kullanarak 3B Gaussiyen Splatting'i geliştiren yeni bir yaklaşım sunar, bu da gereksiz Gaussiyenleri önemli ölçüde azaltır ve görünüm değişikliklerine karşı dayanıklılığı artırır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Scaffold-GS, yerel 3B Gaussiyenleri dağıtmak için çapa noktaları kullanır ve özellikleri görüntü yönü ve mesafeye göre dinamik olarak tahmin eder.
- Sahne kapsamını iyileştirmek ve Gaussiyen önemini yönetmek için çapa büyütme ve budama stratejileri kullanılır.
- Yöntem, standart 3B Gaussiyen Splatting'e kıyasla gereksiz Gaussiyenleri etkili bir şekilde azaltır.
- Scaffold-GS, değişen detay seviyelerine ve görünüme bağlı gözlemlere sahip sahneler için geliştirilmiş yetenek sergilerken işleme hızını korur.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Neural rendering methods have significantly advanced photo-realistic 3D scene rendering in various academic and industrial applications. The recent 3D Gaussian Splatting method has achieved the state-of-the-art rendering quality and speed combining the benefits of both primitive-based representations and volumetric representations. However, it often leads to heavily redundant Gaussians that try to fit every training view, neglecting the underlying scene ge-ometry. Consequently, the resulting model becomes less robust to significant view changes, texture-less area and lighting effects. We introduce Scaffold-GS, which uses an-chor points to distribute local 3D Gaussians, and predicts their attributes on-the-fly based on viewing direction and distance within the view frustum. Anchor growing and pruning strategies are developed based on the importance of neural Gaussians to reliably improve the scene cover-age. We show that our method effectively reduces redun-dant Gaussians while delivering high-quality rendering. We also demonstrates an enhanced capability to accommodate scenes with varying levels-of-detail and view-dependent ob-servations, without sacrificing the rendering speed. Project page: https://city-super.github.iolscaffold-gsl.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır., 2024 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım
Computer Graphics and Computer-Aided DesignComputer Science