· 2020
Karmaşık İç Mekanlar İçin Ters Görüntüleme: Tek Bir Görüntüden Şekil, Mekansal Olarak Değişen Aydınlatma ve SVBRDF
Inverse Rendering for Complex Indoor Scenes: Shape, Spatially-Varying Lighting and SVBRDF From a Single Image
- 239atıf
- 2020yıl
Kısa özet
Tek bir iç mekan görüntüsünden şekil, mekansal olarak değişen aydınlatma ve SVBRDF malzemelerini yeniden yapılandıran derin bir ters görüntüleme ağı.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Tek bir iç mekan görüntüsünden şekil, mekansal olarak değişen aydınlatma ve SVBRDF'yi yeniden yapılandırır.
- Küresel Gauss aydınlatması, farklılaştırılabilir oluşturma ve bir kaskad yapısı içeren yeni bir ağ kullanır.
- Eğitim için yeni, büyük ölçekli bir iç mekan veri kümesi ve fizik tabanlı bir oluşturucu tanıtır.
- Sahne yeniden yapılandırmada önceki yöntemlerden daha iyi performans gösterir ve yeni uygulamaları etkinleştirir.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
We propose a deep inverse rendering framework for indoor scenes. From a single RGB image of an arbitrary indoor scene, we obtain a complete scene reconstruction, estimating shape, spatially-varying lighting, and spatially-varying, non-Lambertian surface reflectance. Our novel inverse rendering network incorporates physical insights -- including a spatially-varying spherical Gaussian lighting representation, a differentiable rendering layer to model scene appearance, a cascade structure to iteratively refine the predictions and a bilateral solver for refinement -- allowing us to jointly reason about shape, lighting, and reflectance. Since no existing dataset provides ground truth high quality spatially-varying material and spatially-varying lighting, we propose novel methods to map complex materials to existing indoor scene datasets and a new physically-based GPU renderer to create a large-scale, photorealistic indoor dataset. Experiments show that our framework outperforms previous methods and enables various novel applications like photorealistic object insertion and material editing.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır., 2020 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım
Computer Graphics and Computer-Aided DesignComputer Science