Journal on Computing and Cultural Heritage· 2026Q1
Karmaşık Armatürlerden Gerçek Zamanlı Aydınlatma
Real-time Lighting from Complex Luminaires
- 0atıf
- Q1SCImago
- 2026yıl
Kısa özet
Karmaşık armatürlerin aydınlatmasını, antika camlardan kaynaklanan kaustik etkiler dahil, Gerçek Zamanlı Aydınlatma Önbelleğine (NRC) önceden hesaplayan yeni bir yöntem, herhangi bir 3B ortamda gerçek zamanlı işleme için sunuluyor.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Karmaşık armatürlerden gelen aydınlatmayı, kaustikler gibi yüksek frekanslı detayları koruyarak önceden hesaplama yöntemi geliştirildi.
- Önceden hesaplanan aydınlatma verileri, 3B ortamdan bağımsız bir Gerçek Zamanlı Aydınlatma Önbelleğinde (NRC) saklanır.
- Antika cam bozulmalarından kaynaklananlar dahil, gerçekçi aydınlatma efektlerinin gerçek zamanlı, etkileşimli işlenmesini sağlar.
- NRC yaklaşımı, Unreal Engine içinde bir materyal olarak uygulanarak 3B projelere kolay entegrasyonu sağlanır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Simulating the lighting from complex luminaires in real time is difficult due to their constituent elements, which alter the path of light from the source to the device's exit. This is particularly true for historical luminaires such as lanterns and street lamps, which use antique glass whose distortions produce caustic effects that are difficult to reproduce. In this paper, we present a method for pre-calculating the illumination produced by any type of luminaire in its surrounding volume, preserving its high-frequency details such as caustics and storing it in a Neural Radiance Cache (NRC). This cache is independent of the 3D environment in which the luminaire is placed and can therefore be used in any 3D rendering project. We also propose an implementation of our approach in the Unreal Engine real-time 3D creation tool , in the form of a material, which allows our NRC to be used without modifying the 3D engine and provides interactive and realistic rendering of the results.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Journal on Computing and Cultural Heritage, 2026 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Bilgisayar Grafikleri ve Bilgisayar Destekli Tasarım
Computer Graphics and Computer-Aided DesignComputer Science