ACM Computing Surveys· 2013Q1
3B Sanal Dünyalar ve Metaverse
3D Virtual worlds and the metaverse
- 1.094atıf
- Q1SCImago
- 2013yıl
Kısa özet
Entegre bir Metaverse'e ulaşmak, sürükleyici gerçekçilik, her yerde erişim/kimlik, birlikte çalışabilirlik ve ölçeklenebilirlik alanlarında ilerleme gerektirir; mevcut durum ve gerekenler açıklanmaktadır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Metaverse gelişimi için dört kritik alan sürükleyici gerçekçilik, her yerde erişim/kimlik, birlikte çalışabilirlik ve ölçeklenebilirliktir.
- Makale, bu alanların her biri için mevcut durumu ve gelecekteki geliştirme ihtiyaçlarını değerlendirmektedir.
- Metaverse oluşumunu destekleyen faktörler arasında kurumsal ilgi ve donanım performansı yer almaktadır.
- Kısıtlamalar arasında hesaplama sınırlamaları ve sanal dünya paydaşları arasındaki işbirliği eksikliği bulunmaktadır.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Moving from a set of independent virtual worlds to an integrated network of 3D virtual worlds or Metaverse rests on progress in four areas: immersive realism, ubiquity of access and identity, interoperability, and scalability. For each area, the current status and needed developments in order to achieve a functional Metaverse are described. Factors that support the formation of a viable Metaverse, such as institutional and popular interest and ongoing improvements in hardware performance, and factors that constrain the achievement of this goal, including limits in computational methods and unrealized collaboration among virtual world stakeholders and developers, are also considered.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. ACM Computing Surveys, 2013 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
Human-Computer InteractionComputer Science