PofoliaPofolia ile paylaşıldı

International Journal of Computer Games Technology· 2014Q2· Derleme

Ciddi Oyunlara Genel Bir Bakış

An Overview of Serious Games

Fedwa Laamarti, Mohamad Eid, Abdulmotaleb El Saddik

Kısa özet

Bu makale, ciddi oyunlar için bir taksonomi ve sınıflandırma sistemi önererek genel bir bakış sunmaktadır.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Ana noktalar

  • Eğitim, refah, reklam, kültürel miras, kişilerarası iletişim ve sağlık hizmetleri gibi çoklu uygulama alanlarındaki ciddi oyunları inceler.
  • Dijital ciddi oyunlar için yeni bir taksonomi önerir.
  • Literatürdeki mevcut ciddi oyun uygulamalarını tanımlanan taksonomiye göre sınıflandırır.
  • Başarılı ciddi oyunların tasarımı ve geliştirilmesi için literatüre dayalı kılavuzlar sağlar.

Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.

Özet (abstract)

Serious games are growing rapidly as a gaming industry as well as a field of academic research. There are many surveys in the field of digital serious games; however, most surveys are specific to a particular area such as education or health. So far, there has been little work done to survey digital serious games in general, which is the main goal of this paper. Hence, we discuss relevant work on serious games in different application areas including education, well-being, advertisement, cultural heritage, interpersonal communication, and health care. We also propose a taxonomy for digital serious games, and we suggest a classification of reviewed serious games applications from the literature against the defined taxonomy. Finally, the paper provides guidelines, drawn from the literature, for the design and development of successful serious games, as well as discussing research perspectives in this domain.

Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. International Journal of Computer Games Technology, 2014 · DOI ↗

ÇıkarımlarPremium
Makaleye SorÜcretsiz hesapla

Ücretsiz hesapla devam et

Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.

Web'de ücretsiz devam et

Google ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.

Telefonda:

Alan: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

Human-Computer InteractionComputer Science