Education Sciences· 2026Q1
Okul Tabanlı Eğitimsel Dijital Oyunlar Nasıl Değerlendirilmeli? İzole Metriklerin Ötesinde Deneyimleri İncelemek İçin Önerilen Bir Çerçeve
How Should School-Based Educational Digital Games Be Evaluated? A Proposed Framework for Examining Experiences Beyond Isolated Metrics
- 0atıf
- Q1SCImago
- 2026yıl
Kısa özet
Okullarda eğitimsel dijital oyunları değerlendirmek için, öğrenci deneyimlerini ve bakış açılarını izole metriklerin ötesine taşıyan yeni bir çerçeve önerilmektedir.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Ana noktalar
- Okullarda eğitimsel dijital oyunları değerlendirmek için öğrenci merkezli bir çerçeve önermektedir.
- Çerçeve, yalnızca sonuç ölçümlerini değil, öğrenci deneyimlerini, yorumlarını ve değerlendirmelerini de kapsayacak şekilde ilerlemektedir.
- Pedagojik uyum, öğrenci ve bağlamsal uygunluk, çok boyutluluk, öğrenci katılımı ve üçgenleme olmak üzere beş yönlendirici kriterden oluşur.
- Sorun tanımından iyileştirme için bulguların kullanımına kadar pratik uygulama için yedi aşamalı bir operasyonelleştirme içerir.
- Yapılandırılmış kanıtları, öğrencilerin anlam, zorluklar, eleştiriler ve önerilere ilişkin nitel anlatılarıyla bütünleştirir.
Yapay zekâ ile başlık ve abstract'tan üretildi; tam metin okunmaz.
Özet (abstract)
Educational digital games are increasingly incorporated into formal learning contexts. However, their evaluation often relies on isolated outcome measures that provide limited insight into how students experience, interpret, and assess gameplay. This conceptual article proposes a practice-informed critical-participatory framework for the student-centred evaluation of educational digital game experiences. The framework was developed through a practice-informed conceptual synthesis. This synthesis brought together recurring methodological concerns from school-based work and relevant scholarship on game-based learning, student participation, and mixed-methods evaluation. The framework comprises five guiding criteria: pedagogical alignment, learner and contextual suitability, multidimensionality, student participation, and triangulation. It also includes a seven-stage operationalisation extending from the definition of the educational problem to the use of findings for improvement. Structured and process-oriented evidence is interpreted alongside students’ accounts of meanings, difficulties, criticisms, and suggestions. The framework therefore provides an adaptable structure for formative evaluation by relating different forms of evidence to the situated gameplay experience while giving students an explicit but bounded interpretative role. Its feasibility, clarity, and usefulness remain to be examined empirically across educational contexts.
Yazarların özeti; kaynağından alınmıştır. Education Sciences, 2026 · DOI ↗
Ücretsiz hesapla devam et
Makaleye Sor ile bu makaleye günde 3 soru ücretsiz; makaleyi kaydet, kaynakçasını al, ilgi alanına göre her gün yeni özetler. Çıkarımlar Premium.
Web'de ücretsiz devam etGoogle ya da Apple hesabınla giriş; kart istemez. Bu makaleye geri dönersin.
Telefonda:
Alan: Gelişim ve Eğitim Psikolojisi
Developmental and Educational PsychologyPsychology